当大家谈起困难游戏时,你可能想起的是即将发行的《恶魔之吻》,或者是其前作《暗黑之魂》。说起来,苦难游戏绝对不是什么新鲜事,知道了这一点,小编从上一代游戏中挑选出了我们认为的12款最困难游戏。
你玩过这些游戏吗?你是否已经接近崩溃的边缘?是否有一个游戏,玩起来就像是上帝的惩罚?
魔界村(1985)
穿上圆桌骑士亚瑟王的战袍,为了营救公主,玩家们开始和各种各样的丧尸,魔鬼和暴龙战斗。如果游戏是一场赌局,那么你早就成为一个输得只剩内裤的赌徒了,而且每一关都有严格的时间限制。让你更难受的是,在打败最终boss之后,画面上显示出一行字:“整个战斗都是一场失败,这是魔鬼设计的骗局,你只能开始更困难的级别,去赢得真正的结局。”
洛克人(1987)
在线性故事情节游戏还在流行的年代,《洛克人》打破了当时的固定模式,玩家们可以按任意顺序进行6场游戏,每一场都困难的有点野蛮,而且没有检查点,也就是说,需要极快的反应能力和对敌人位置的判断能力,才能够面见最终的Robot Master大老板。不管你使出什么阴招损招,如果你最终干掉了6个boss,你就可以登上最终的赛场,在打败各种小喽喽后,和Dr. Wily一决胜负。
魂斗罗(1987)
特战队员疯狗和天蝎为了摧毁一个叫做红隼的组织,防止他们占领地球。你装备着步枪,弹药无限,听起来没有什么困难的,但是你要明白,只要被敌人击中,就是致命的,而你从头到尾只有三个脑袋,用完即止。万幸的是,《魂斗罗》基于传奇性的Konami Code模式,你可以通过输入获取额外的30条命。
鸡蛋迪兹的宝岛冒险(1988)
开发商OliverTwins放弃了原来的五条命系统,每探索一个蛋都有一条生命。如果死掉了就得推倒重来,而且,你和死神接吻的机会很多……如果你终于解决了所有的谜题,你就能够找到30个隐藏的金币。
兽之影2(1990)
延续了前作的剧情,在续作中,我们的英雄变成了人形机器,丧失了野兽的超级能力,寻找他被绑架的妹妹。游戏非常困难,如果被杀,就无权完成剩下的征程,而且谜题也很费解,如果一次没有通过,还得重头再来。在特定的区域,你还可以获得需要的装备。在这样的难度下,开发商还是相当体贴的,只要在开始的时候对右手第一个战士说“TEN PINTS”,你就可以激活。
忍者蛙(1991)
丰富的玩法,卷轴画面,快速模式和复杂的迷宫,《忍者蛙》是NES上画面最好的一部游戏,也是最难的一部。如果武器配置位置不对,会对同伴造成误伤。快速模式是对记忆和反应的考验,而不是技术。只有最坚强的玩家,才有可能到达最后的终点。
碟形世界(1995)
设定在碟形世界中,这部点选式的历险游戏以幽默贯穿始终。这部游戏很难啊,很多谜题的答案完全不符合现实规律。比如,你必须将青蛙塞进过去的你的嘴里,然后打呼噜,这样旁边的蝴蝶就不会吓跑,你就可以抓住它,挂在路灯上,多年以后,就会出现一场蝴蝶雨,和尚会脱掉自己的法衣,然后你就可以偷走。
斑鸠(2001)
《斑鸠》是一款建立在对立极性系统上的游戏。敌人的子弹有两种颜色,黑和白,玩家们可以转换飞船的状态,只有相反极性的子弹才会伤害飞船,相同极性的子弹则会被吸收,用来增强你的特殊武器。用相反极性的子弹攻击敌人可以获得双倍伤害,所以玩家们会冒险改变颜色,而boss也足够聪明,有时候你总是在射击相同颜色的子弹。
哈啦板(2003)
《哈啦板》向来就很难,Gamecube的《哈啦板》则是难上加难。游戏速度非常快,障碍物错综复杂,很容易翻车,你必须拥有足够好的记忆力才行。电脑AI非常强悍,29个对手非常难缠,在困难模式下,游戏将演变为消耗战。
忍者龙剑传(2004)
从80年代的游戏机到3D时代,《忍者龙剑传》是相当死硬的难,Xbox玩家们在对付第一个boss时就已经抓狂。要耗费数个小时才能学会基本控制,要想挡住敌人潮水般的攻击,必须在合适的时间发起反击。为了平息难度问题引起的怨恨,次年《忍着外传:黑之章》发行,包括简单模式,如果你喜欢啃骨头的话,还有最最困难的大师模式。反正,你想要什么,就有什么。
鬼泣3(2005)
Xbox玩家还在为《忍者龙剑传》咬牙切齿的时候,PS2玩家则陷入了《鬼泣3》的泥潭。但丁拥有六种战斗风格,而敌人是不值得同情的。《鬼泣3》的难度颇受诟病,日本的困难模式在其他国家成为一般模式,玩家们怨气颇重,导致Capcom释放了一个特别版,平衡了游戏难度。
怕死不是好战士(2007)
游戏免费发行,《怕死不是好战士》将玩家们搞成了一团浆糊。游戏进程非常艰难,在一个画面上,你有很多种方法,被杀死,哈哈!除了难缠的小鱼小虾,每个关卡都隐藏着陷阱,只有经过无数次试验才能看穿。
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