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[讨论] 看见蒹葭征集的64X64图片素材真是大失所望- -

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发表于 2013-6-5 12:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
蒹葭的第一个原创难道就这样缩水了?变成了普通的RPG?
RPG的程式计算相比其他游戏低很多啊,和ARPG更是没法比的,RPG模式其实大家都懂的,回合制战斗完全木有激情啊,蒹葭明明这么有基情的说
话说纯吐槽找茬也不行的
如果蒹葭真要发布,我希望蒹葭可以发布个和蒹葭这么响亮的名号相符的上档次的游戏,而不是为了一个赌而随意将就为了完成赌约而做的游戏,虽然蒹葭还有汉化的工作,工作繁忙而且幸苦,但是相比而言,我个人对蒹葭的独立原创游戏抱有更大的期待,所以《蒹葭冒险之旅》的各位工作者们若是看见了希望做出改变,仔细规划好之后在做决定,不能是靠剧情取胜,而是靠游戏的创意,希望蒹葭做出的游戏有一种让人耳目一新的感觉, 就像最初《兽人必须死》《旺达与巨像》《刺客信条》这种让人忍不住会去赞叹这真是个不错的游戏(个人对游戏的要求比较高,还请见谅),当然像《整蛊专家》《三位一体》这些有趣的游戏是最符合的,毕竟第一次制作不可能瞬间就能做出游戏大作,那好歹也应该是一个让人觉得是个有趣的游戏。
好的单机游戏有2种,一种是有极其高的自由度和游戏性的游戏,像是暗黑,MH系列,刺客信条系列,鬼泣系列,上古系列,无主之地等等;另一种是有着极其别致的游戏体验感的游戏,像是旺达与巨像,METRO,爱丽丝:疯狂回归,戴斯班克等等。个人感觉作为一个处女作更需要的别致的游戏体验感出奇制胜,而回合制的2D RPG有着和以上两点相悖的特性(就像是上古卷轴,你终究要玩到头的,多玩几次就觉得没有意思了),还不如让人玩一次就觉得满足,爽够了的游戏。

那么一下是我之前想要提出个一个游戏的个人的想法,希望对《蒹葭冒险之旅》有一些可以参考利用的价值




蒹葭冒险之旅,其实可以作为蒹葭的一个阐述蒹葭历程的游戏,要能表现出蒹葭的追求和渴望,要有蒹葭的遭遇与奋斗
所以个人认为可以做成一个冒险类的解谜游戏

首先要有主角的设计,主角就叫做“蒹葭”了呗,但是这么简单的设定个人并不喜欢,“蒹葭苍苍白露为霜,所谓伊人在水一方”,“蒹”和“葭”要分开才是,所以主角是一男“蒹”和一女“葭”,年龄- -小孩子,单纯的聪明的小孩子,爱情?别闹了,两小无猜的青梅竹马的角色设定相对而言更适合蒹葭。而且以孩子为主角的游戏更能做的有浪漫色彩,在制作上更适合第一次进行游戏开放的蒹葭。
那么有了主角就要有反派,主角是单纯的小孩子,那么反派一定是肮脏龌龊的...大人!没错,这么鲜明的对比其实是对现实社会的一个写照,很辛辣的对比有木有啊有木有!
然后就是游戏的背景故事:以前有一对青梅竹马的小孩子“蒹”和“葭”,俩个小屁孩喜欢探索喜欢四处去玩,直到有一次“蒹”和“葭”无意中目睹了一个肮脏龌龊的大人P(名字好难想的,姑且这么设定了)的犯罪(诱拐了警署的警犬,并且- -cook it and- -大家都懂的),“蒹”和“葭”决定揭发P的犯罪,可是“葭”不慎被A发现并挟持回家,于是“蒹”就开始一场与A斗智斗勇的救援之旅。最后成功的解救了“葭”并揭发了P的罪行。
序章:动画:“蒹”和“葭”发现P的犯罪的前后全过程
第一章:追踪
场景设定:街道到P家门口
敌人:狗(主角在狗的嗅觉范围里时,狗将吠叫,引起P的注意)
障碍物:阴沟,路障
任务:跟踪P到P家的大门并不被发现
第二章:进入
场景设定:P家大院
敌人:恶犬(P的看门狗,作为本关BOSS,由于主角没有武器所以要用环境道具,拾取的道具来过关,可以借鉴整蛊专家)
场景物:栅栏,树墩,草垛(主要用作主角躲避恶犬用)
任务:利用场景和道具在不引起恶犬吠叫的情况下将其击败,并进入P家大门
第三章:调查
场景设定:P家前厅,客厅,厅室之间的走廊过道,管家卧室
敌人:管家
场景物:家具(主要为橱柜),室内盆景
任务:收集道具设置陷阱击败管家并了解“葭”的所在或者潜行进入管家卧室了解“葭”的所在
第四章:营救
场景设定:厨房,餐厅,客厅
敌人:P家的厨师
场景物:厨房,餐厅,客厅该有的东西都该有
任务:打败厨师- -用刀子,勺子,叉子,或者和之前设置陷阱打败BOSS的方法都可以- -
第四章终末剧情:“蒹”成功的营救了“葭”自己却不幸被P亲自抓住关入了地窖,“葭”不愿独自逃离便决定靠自己营救“蒹”
第五章:坚持
场景设定:大厅,客厅,走廊,储物间,地窖
敌人:P家女仆(哇好多好丑的女仆啊,亮下了我的狗眼呐,摸到“葭”一下就秒杀有木有)
场景物:- -略,哎呀,还是让我略吧,室内的东西就那些所以一下的我都略了,亲~~~
任务:不被女仆抓到的情况下进入地窖
剧情:“蒹”被“葭”救出,但是“蒹”告知“葭”录制犯罪的录影的DV却被P带走了,于是两人决定一同取回DV
第六章:真相
场景设定:P家的卧室区(为毛是区?诶!人多啊,之前不是有很多女仆么,厨师也要住的说,管家也是,总之好多卧室来着)
敌人:P的弟弟B!偶也!这B有点傻被哥哥指示看着证据(如果之前管家没被打败那么管家将会在这关出现)
任务;在两人都不被抓到的情况下拿回证据(大家要不要打败B- -自己看着办吧,不过没升级的游戏打败了也没奖励,如果有分数记录的话倒是可以考虑有加分...大量的)
第七章:逃离
场景设定:按照之前进入的路线出去吧- -
敌人:女仆,P(之前如果没有打败管家厨师还有B,那么他们将会出现)
任务:逃出P家大门
第八章:蒹葭
场景设定家大门一路到警局(求2D酷跑)
敌人:P(哎呀尼玛,之前P如果被打败了,那么他追击的速度将会变慢一些,还有如果恶犬没被打败,那么大家都懂的)
任务;在被P抓到之前进入警署
剧情:“蒹”“葭”逃入了警署,警官T逮捕了恼怒的P

画面的话感觉卡通点的比较好,蒸汽朋克风格也不错,第一关和最后一关用2D的处理比较好,操作一般设定为↑↓←→移动,空格跳跃,F使用道具,D拾取,S调查,回车键暂停,ESC打开游戏菜单。
室外的场景是阳光明媚,室内是越内部越阴暗的设定比较合适,角色设定为法国或者英国总之西欧国家的人,服装可以是哥特式的着装(哥特式着装的小萝莉和哥特式着装的小绅士挺配的,木哈哈哈)管家可以是高瘦的一副奸人样貌的,B,P,厨师可以设置成矮胖挫的样貌



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