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[讨论] 14小时通关感想(有图 含剧透)【原名:6小时未通关感想

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发表于 2013-6-6 04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ricic 于 2013-6-8 00:09 编辑

steam上现实我玩了6个小时了,目前才打到第五关。。话说速度是不是有些偏慢。。?总体感觉这是个相当不错的游戏,IGN5.9的评分我就看看不说话就是了。就像豆瓣很多评分很低的电影我炒鸡喜欢一样,评分这种东西,虚的,就像明儿开始的高考一样,忒虚!

由于本身喜欢科幻所以这类题材算是相当对我胃口的,另外,作为一个玩LOL都只用女性英雄的玩家来说,操纵一个好身材的妹纸进行游戏也是相当对我胃口的!【虽然妹纸皮黑了点,不过倒是有种拉丁美洲海盗风情。。。?】话说这游戏的动作捕捉做得真是不错啊,无论从动作上来说还是面部表情上来说,尤其是在过场的时候,无论是CG还是实时场景,甩开生化奇兵无限半条街是绰绰有余了。【妹纸换了战斗服之后好感度马上就上升了的说!】【为什么不让我看换装实况!】

先说画面。目前为止,我对这游戏的画面没有任何的不满【如果视角转换这类不算的话】,无论是充满未来感的新巴黎,还是脏乱差但是思绪(色彩)缤纷的贫民窟,还是动感地带加强版一般的记忆空间,有机会一定要找这游戏的美术指导喝一杯【开玩笑】。环境气氛的营造也很不错,各种环境的性格也都有了,但是有种用色太多过于复杂没有主次的感觉,虽然是凸显了两种社会的冲突,但是总觉得处理得还可以更好一点。说主角做走进阴影就一团漆黑不见五指只能靠菊花辨认的人肯定没调过gamma值,默认的gamma值从来就不值得信任!

音乐方面,事实上我是被PV2那首dub所震撼了才入的正,但是就目前那首霸气的dub还未出现过,让我十分怀疑只不过是“预告片神曲”而已,这样的话就太让我失望了QAQ。。。不过话说回来,这游戏的配乐还是挺赞的,古典大气的弦乐搭配动感欢快的电子效果比预料中的要好很多。【虽然一开始会觉得每次打出连击就有固定的电子乐乱入有点烦,但是后面每次你好不容易打完连击的时候听到电子乐就特有成就感。。。。。】各种音效做得也挺赞的,【包括卡顿的时候的卡机电子声我都觉得特别合拍。。。】,虫子爬动的声音,攀爬不同材质的声音,不同的脚步声,环境音效,人物的闲谈等等,没有什么不足可以挑剔的了。

再来说说争议最多的动作方面,什么打击感啊流畅性啊什么的。
说实话,之前因为看帖子对这游戏的打斗就没报太大的希望,结果真上手玩起来特么的不是挺可以的嘛!敌人被打和自己被打都会做出蛮正常的举动嘛,音效也配合着啊,打击感虽然说没有很强烈但是说没有那绝对是撒谎,老滚五那种才叫做没有【完全没有!】!连击练熟了也不是很难连,但是想要正常战斗全连那还是不可能的。这大概就伤了一些追求“完美连击”的所谓“核心玩家”的心。但是事实上这些小连击反而有小连击自己的节奏和风格,打起来有一定的策略性,你需要思考在什么情况下用那种连招,或者你需要更改你的连击招式来应对眼下的情况。这种跟蝙蝠侠那种看敌人反应按键就行了的打斗方式比起来,我反倒觉得更有趣。
蝙蝠侠如果在恰当的时间选择了格挡,那么格挡的时候他就是无敌的!这太假了!简直就是开挂!玩起来你只要关注周围的敌人是否有要攻击你,如果有,请格挡,如果没有,请攻击!【当然,这是夸张的说法,又特技的敌人这么打就不行的啦啦啦啦】
勿忘我里的流畅感是另外一回事,虽然断了连击,但是整体的打斗还在进行,敌人过多的时候就多用三连击,人少了或者开挂了【就是放招了】再用多连击,没血的时候就用回血连击,需要减CD的时候就用减CD的连击,打boss这类血厚的时候就用最高输出连击,或者比如有一个敌人跟其他敌人分得很开,在短时间内不会接近过来打断你,你可以果断滴是用一整套减CD的连击然后你的所有技能CD都好了,于是放出大招华再华丽丽滴收拾残局!卧槽我打的时候好爽的好吗!用智慧取胜的感觉超有成就感的好吗!可能很多人就是看不起这种小聪明吧,觉得动作类游戏就该像黑暗之魂这类一样动作简单但是组合复杂多样,玩儿的就是反应速度和敏锐程度。但是我觉得还是有点多样性的好啊。【比如像我这种手残一直死在牛头人的斧头下然后怒删了暗黑之魂的人就。。】

咦,上面说的基本都是优点是吧,下面来说说缺点吧。
一个是叙事节奏,游戏讲故事不像是其他小说啊,电影啊讲故事那样简单,读者和观众是没有主动权的,只能被动地接受信息,但是游戏不一样。玩家是活的,玩家可能正在晃晃悠悠地看风景,结果毫无征兆地突然背景音乐响起,镜头被诡异地定格在一个地方看着本来由你控制的人物【甚至你可能已经代入了你自己】突然就被别人控制了你成了看客,这种感觉很让人不爽的。这点上来说,无限和最后的曙光就做得很好,甚至飘柔丽影啊爱丽丝疯狂回归也都不会出戏。勿忘我就不行,有些地方的过场像是硬塞进来的一样,没有事先做好润滑。
另一个是我最在意的视!角!转!换!虽然还不至于像我舍友玩生化危机一般痛苦,但是还是很蛋疼的!有的时候连跑个直线都很难做到!不小心就掉下去了!不知道鼠标玩家会不会好点,手柄玩家太痛苦了啊QAQ

嘛,大概就这样吧。。不早了天都要亮了。。

========================================以上6小时未通关,以下14小时通关【含剧透】=======================================================

终于通关了,流程比我预想中的长,比阿卡姆之城还要满意。打斗系统什么的我就不多说了,之前讲过了,后来越打越带感,反而是阿卡姆之城打到后期一点乐趣都没有了简直是开无双,论boss战设计勿忘我更是绝对高出阿卡姆之城一大截啊!

嘛,通关了以后感觉特别冷静,就不找那些喷子喷的地方来分析反驳了,随便说说自己的感想好了,想到哪说到哪,没什么条例请别介意。

一直以来,觉得电子游戏应当成为新时代最顶尖最复杂最具有技术含量的娱乐产(或者说娱乐艺术品?),因为它能带给玩家最贴近真实的代入感,就像影视作品一样,给人一种身临其境的感觉是相当重要的。所以我觉得一款游戏的最高境界就是“互动电影”。我这么说的话可能一些不以剧情见长的游戏fans会不大同意,那么我列举一下我觉得打到互动电影级别的一些游戏吧:生化奇兵(及无限),蝙蝠侠系列,上古卷轴5,龙腾世纪2,美国人麦肯基的爱丽丝:疯狂回归,极品飞车:Run,地铁系列,黑道圣徒3,古墓丽影9,刺客信条第一作等等。
我评判这些是出于什么标准呢?首先,是要有出色的视听效果,或者说,要有一定的镜头语言,这样才能达到“电影”。于是龙腾世纪第一作就被我排除在外了,虽然人家的画面也很赞的其实但是镜头感几乎等于没有。另外极品飞车:Run的入选也是因为视听效果的出色,寒霜引擎打造的画面以及干净的UI设计让你感觉完全就是在画卷里开车!
其次,说主角的活动(即你的抉择)将影响世界(故事)的进展,就是所谓的“互动”。不同类型的游戏有不同的互动模式,我举例的里面就有RPG、FPS、RACE等等,单线条的有,沙盒探索的有,还有半沙盒探索式的。但是他们有个共同点,就是互动的具体表现形式挺出色,至少来说不会让人咂机子。。
最后,也是最重要的一点,代入感,就是让玩家感觉自身是确实的处于游戏所营造的这个世界里。这一点最难做到,因为要做到这一点首先前两点要配合好,像之前说的龙腾世纪1,虽然你的选择能够很大程度地影响整个世界,但是就因为太有上帝视角的感觉了,不像2一样能够深切的感受到霍克的苦逼【可怜的苦逼霍克。。】。而,极品飞车:RUN呢,虽然你的选择几乎没有,除了开车就是开车,但是因为有那么一点点的剧情成分在里面,你会感觉开车的人就是你,而不是你在遥控一辆无敌的赛车的感觉。事实上,这一点很大程度上是依赖于剧情的展开,但是几乎完全没有剧情的游戏也是可以有很强的代入感的。

事实上,以上我举例的所有“互动电影”级别的游戏或多或少在这三点中都有些不足,除了生化奇兵第一作,简直完美无懈可击【不服来辩!】。下面我就说说他们的缺陷吧。
生化奇兵:无限的互动方面其实做的很一般,射击感被吐槽很多了,虽然有一大坨的枪可以用但是其实只要有那么几把就行了其他的完全是摆设,技能更是如此,很多时候完全都不需要技能只用枪和伊丽莎白就可以打过去了【非1999模式最高难度】。这一点对于地铁:最后的曙光也是一样的,我在地毯式搜索的时候捡到了很多人只在最后一战中才拿到了的用12mm子弹的重狙,但是在后面的剧情里这把枪完全就没能派上用场!其实狙击枪在曙光里根本就没用嘛!改装中的四倍瞄镜还有高度刻度好像很专业的样子但是从来没有一个场景我是需要根据刻度来调整弹道的啊!还有燃烧弹手雷和地雷,完全没有用过啊!飞刀也只是因为到处都见得到不用浪费了还能节省省弹药才用的。这么说来的话,蝙蝠侠系列也是啊,很多技能以及道具除非个人偏好其实完全不需要用到,尤其是打斗场景,明明是只需要注意格挡就好了嘛!那么多的动作招式就是用来耍帅的嘛!古墓丽影9其实也是,一把弓箭打到底,不过不得不说劳拉那把弓实在是太帅了【有没有出周边啊卖肾要去买一把啊!】。其实这样看的话,爱丽丝这方面做的最好了,所有道具和技能全都用得上而且都经常用,不过倒是被人吐槽打斗毫无难度,二作目继承了血量以及因为服装buff简直就是无限开挂。
咦,好像上面说的都是单线条游戏的缺陷啊。确实,因为在沙盒探索里各种物品、技能什么的完全是根据你自己的选择来的,很多用不上是因为你没有探索这部分而已,啊,还真是方便啊。。。。

这么说来勿忘我有没有达到“互动电影”级别呢?勉强能算得上吧,视听效果有了,互动有缺陷但是至少我还是挺喜欢的,代入感比较麻烦,有些过场很生硬,不过因为有记忆重组,代入感还是蛮强的!一开始我就抵触篡改他人记忆的做法,很多时候完全不忍心下手啊,这样来说的话,代入感真是很强了呢。
事实上我对勿忘我的剧情算是相当满意的,最后一次重组让自己杀了自己,那感觉还真是第一次啊【废话!】而且还是双重重组,有那么点带感。最后的boss大揭秘其实也很有趣,能让想到很多的地方,这么处理AI的作品倒是也不多见。

总之,大概就是这样了,RMB110花的绝对值。

---------------------------------------------------------------------不明所以的分割线----------------------------------------------------------------------------
对了,顺带说下其实非“互动电影”级别的游戏并非就不好玩,毕竟除了电影之外,还有很多很棒的艺术载体,比如小说啊,诗歌啊,音乐啊好多好多。
举些例子吧像我特喜欢的英雄无敌系列、美国人麦肯基的爱丽丝、洞窟物语、CNC系列、饥荒、闪客系列等等,都是非常棒的游戏啊!

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