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[讨论] CDDA的武术设计,貌似完全不得要领啊

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发表于 2013-6-6 12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
武术,空手的拳脚主要目的是健身,增加身体基础属性,其次是伤敌,也就是在平时和平年代不方便带刀枪剑戟时临时打打,但无论如何都无法赶上冷兵器
所以,杀伤性的武术全体现在兵器上,要让人在末日中空手对付大群的未知生物,会武术的不会傻到空手上吧?

因此,我觉得目前的武术设计根本就不得要领!
空手的武术,清一色对基本属性有加成,力量、敏捷、感知、闪避、格挡等等,不同的武术侧重会不同,但首要作用就是强化自己,有比普通人更强的视觉听觉,更大的力量,反应更快,闪避格挡更快,跑速也更快
然后还有带兵器的武术,杀人还得要兵器,枪扎一条线,棍扫一大片。。。。这才是武术杀人的最高效率
如果和热兵器配合,增加命中、减少后坐力影响、持枪肉搏等,面对热兵器和远程兵器能根据观察到的情景预判子弹射向何方,从而提前闪躲等等
当然,某个小说中配合上热兵器的“枪斗术”更高效

所以,目前这个武术系统,根本就是鸡肋,虽然危机百科上看貌似很强大,但没了武术的本意

并非说游戏不好,而是仅仅觉得目前的武术设计,对末日生存没什么帮助,这实际上是很不合理的
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