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【乱斗江湖】回合制RPG战斗模型实现及源码素材包公布!

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发表于 2013-6-7 12:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


说明:
1、调用素材均来自网络游戏提取,当然这个不重要,只是一层皮,关键还是逻辑的实现。
2、这并非一个完整的结构,只能说是实现了战斗模型的一部分,当然你完全可以扩展出更多效果。
3、附带的数据库文件可以用Sqlite相关工具打开,里面有一些设置参数可供参考。角色属性都是等级加潜力随机生成的。
4、代码经过了整理,应该是一目了然,远攻、近攻、暴击、格挡、闪避、治疗都有实现。
5、出招顺序是时间轴的方式,而非简单的你拍一我拍一。
6、回合制RPG的战斗要比ARPG容易实现得多,关键是你弄清楚战斗流程的逻辑关系和层次。
7、要想战斗出彩可以通过附加音效、一些溅血动画来实现。
8、附带素材角色包有四百多个角色....

想要写独立回合制武侠或战棋游戏的朋友可以看看,代码或者素材也许对你有帮助!

下载 —— http://pan.baidu.com/share/link?shareid=484382&uk=185050748


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