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[新闻] 《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》首批DX11截图曝光 白狼野外大屠龙

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发表于 2013-6-7 18:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
几个小时前,我们为大家揭露了国外杂志《EDGE》披露的《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的新细节。现在呢就为大家奉上《巫师3》的首批DX11截图。尽管《EDGE》杂志上的图片是通过DX9 API渲染的,不过同时还有本作的DX11版图片。下面就请各位玩家欣赏《巫师3:狂猎》首批DX11截图吧,绚烂无比,非常期待。首批DX11截图:

  早前德国媒体PCGamesHardware曾透露,《巫师3:狂猎》将支持Nvidia的PhysX和DX11技术,包括曲面细分,全剧照明和MSAA。开发商CD Projekt RED决定摒弃Havok,转而采用NV的PhysX技术。对于N卡玩家来说是个好消息,因为《巫师3》很有可能针对N卡进行优化,游戏运行更流畅。利用尖端模块进行布料模拟,支持更加逼真的破坏效果(比如爆炸时四溅的碎屑等)以及对液体的逼真模拟(比如说水面等)。
今早公布的截图:

早前公布的细节:
  在游戏中没有为玩家准备缜密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戏操作。
  战斗系统将以原作小说为基础,Geralt的一些动作效果得到改善。
  Geralt现在可以杀死盗贼也可以饶恕他们,当然他也可以将盗贼的东西归为己有。
  主机将达到30FPS的画面效果。
  根据具体任务,Geralt可以改变他的作战姿态。
  加入了巫师感应系统,类似于蝙蝠侠的“侦探模式”,在这一系统下,你可以看到怪物的弱点,比如怪兽的肺,或者是脱离战斗,重制事件,比如追踪一个杀人犯等。
  主线故事长达40~50个小时,开发世界的副线任务也是40-50小时。
  没有“Fedex Quests”。
  探索世界的过程中选择和结果无处不在。
  故事仍是本作重心,沙盒体验居次
  一些地点:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
  主角Geralt可以跳跃;室内动作捕捉,骑马部分则是在其他地方完成的
  《巫师3:狂猎》定于2014年登陆PC和次世代主机。
《EDGE》杂志:


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