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[讨论] 通关后的吐槽下这游戏的缺点!

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发表于 2013-6-9 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.无耻的一本道:本来作为动作过关游戏一本道无可厚非,偏偏这游戏还加入了收集要素,一旦错过就无法回头,即使读档也回不到前面的场景,想要收集就必须重新玩这一章,让人非常不爽。

二.看上去很美的连击系统:通过不同的按键组合配合不同的效果打出各种连击,看上去很美,但是缺陷却是致命的:1.几乎所有的攻击都是单体攻击,只有敌人站的非常重叠的情况下才能全部打到;2.连击只能针对一个敌人,中途换人连击就断了。加上本游戏几乎所有的战斗都是一群人殴打主角,且敌人AI不低经常采取包围战术,到了后期战斗变的乏味无比,你在不停的闪避敌人的攻击,连击往往几下就断了,毫无爽快感可言。

三.奇葩的判定方式:我发现,这游戏里要躲开敌人的攻击,就有两种方式,第一种是用游戏给出的闪避键,第二种是跑到敌人的攻击范围之外,除此以外别无他法,如果你在敌人攻击范围之内想通过敌人的攻击方向来闪避,你肯定挨打!比较明显就是两次大机器人战,机器人会拿起散落在场景各处的箱子砸主角,从拿起到投掷,这个动作并不快,主角完全可以跑到机器人的背面,这时候!神奇的来了,这箱子完全无视投掷角度直奔主角而来!
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