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[心得] 2小时玩12版小感

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发表于 2013-6-9 16:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,12做的真心不好玩。上手度没有老11高,很难入手。地图很恶心,整个烂图一张。迂回和分兵夹击根本用不成,子午谷的计策废了在12里面。内政也不是那么好,以为弄个城池就可以把玩家哄得屁颠屁颠的,但总算内政有些意思出来了。倒是花里胡哨的弄了一大堆计策,想法很好,但实际效果一般,差强人意。但其中有些亮点:
1.剧情方面人物对话有配音,而且更加贴近史实,历史代入感很好。
2.战场计策很有趣,就是很难掌握。计策种类繁多,让人眼前一亮。
3.战斗由回合改为即时,倒是效果好的多,玩家压力增大,不像11里面一个回合完了还等着你。毕竟打仗么,等你出牌人家再出不是犯二么。
4.每个武将可以有多种技能,而且惊喜的发现,诸葛+马谡=无敌已成为过去式,可玩性大大增加。
5.其实个人最喜欢的,就是系统的那个招募贤才武将,把小兵培养成大将,而且里面养眼美女有不少。比如本人就玩了2个小时,把一个叫姬清的女兵培养成智力86的武将,感觉很激动。虽然是日语配音,而且张飞曹操等人的配音颇有鬼子来了之感,但是我无耻的说一句,妹子的日语配音还是让人沉醉的。
本来发个帖就是为了吐吐槽的,结果反而整了几条可取之处。赶紧做个最后总结:12虽然在某些方面有所进步,但是与11的距离感太大,让人很不容易上手,并且舍弃了11的精华,舍本逐末的搞了一些创新,让人很失望。举个栗子:在玩刺客信条2后,当你迫不及待的再去玩兄弟会,启示录时,你不会有任何的距离感,操作什么的都是驾轻就熟,给玩家的感觉是一种似曾相识的亲切感。我在反复蹂躏11后,总是期待玩12的时候能很舒服,可惜事与愿违。我决定做一个怒删党,去你妹的12,然后打开11,继续玩隋唐英雄传好了。迫切期待在13里可以看到11的遗风,以及12的创新。不只是光荣公司,世界上最难的事情,应属如何在创新与继承之间求得平衡。

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