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[原创] 一点游戏建议

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发表于 2013-6-12 15:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏创作是一对矛盾的综合体。首先,游戏要让玩家体验生活中几乎不可能出现的经历,至少也要在日常生活体验的基础上有所创新。玩游戏是要在游玩的过程中体会到满足感、成就感甚至一些心灵上的慰藉,暂时忘却生活中的种种挫折与不快。这其中又有两种,其一是魔幻、神话、僵尸等超脱现实的人类思维创造层面的题材。其二是战争、模拟经营、沙盘、体育、历史、棋牌等现实世界存在的题材。无论哪一种类型,都要带给玩家异于生活经历的感受,体会不可预知的新鲜的魅力。
第二,游戏要想成功,还必须要有足够的生活代入感。虽然一些游戏充满天马行空的想象,虽然游戏体验要不同于常规生活经历,但人是社会动物,多年的生活训练让人们熟悉并适应了社会的种种行为准则、习惯,这就要求游戏创作要在环境、语言、人物、任务等硬件上向现实靠拢,有现实的内涵。而且,现代绝大部分游戏能带给玩家的是精神上的愉悦,所以如何将现实中人类获得精神享受的方式模拟进游戏,是游戏创作的最重要任务。抛弃那些腐化堕落的内容,如何发挥玩家,即人的主观能动性一直以来都是游戏能否成功的关键。简单说来就是让玩家能够在整个游戏大框架内充分作出选择。当然由于受众接受能力、创作预算等因素影响,这种选择的表现方式迥然不同,有GTA式的横冲直撞,也有牧场物语式的整齐农庄;有主视角射击类几十种武器的选择,也有扑克麻将随意出牌的选择……多一种选择,就让人多一分控制感,使自己成为掌控游戏世界的上帝。所以一个游戏充满了虚幻与真实、未知与控制。


说了这么多,希望以后能有一款游戏,以GTA为基础,模拟人生理念为主导,让玩家在其中自由发挥。或者选择职业,融合NBA、FIFA、空战、FPS游戏、时光倒流的历史、棋牌休闲等各种类型游戏于一体。最终结果应该就是模拟世界。
希望3dm的这个游戏能发展成为网络游戏,玩家可以在其中进行种种创作,成为一款经典。
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