3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 9309|回复: 19
打印 上一主题 下一主题

[讨论] [CDDA] 献给修改党的一点心得,曲线救国解决火堆燃烧时间过短的问题,以及一点个人提示

  [复制链接]

47

主题

1545

帖子

1192

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
76
金元
8878
积分
1192
精华
0
注册时间
2012-1-29
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-6-13 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 CQC_SS 于 2013-6-13 14:28 编辑

我让点燃的蜡烛和点燃的火把也可以作为火堆使用


原理很简单.......就是把蜡烛和火把作为物品制作需求加进去
制作配方的修改需要在CDDA-CN0.5\data\raw\recipes.JSON下进行
新手最好先备份一遍,以免遭遇错误之后损失了以前正常工作的其他修改

需求原本是这样的:
<我们把它改成这样
<就可以了.............


这修改削弱了轻便电炉的重要性......
顺便让蜡烛和火把不那么鸡肋(毕竟蜂蜡不好找,而火把又大又重而且.....太♂快♂了)
在手电筒遍地都是的世界里是在没啥特色
我的版本是0.5.....不知道跟0.6代码有啥不同.....不过应该可以直接搬过去才对.....
物品ID啥的估计作者不会改动的



说起来这种减少操作的修改要是能由你们告诉我就好了..........
比如增加一个配方,工具是刀子,原料是皮带,产物是皮补丁
就不用自己一个个拿刀划了

下一步我打算增加一个新配方
工具是刀子,原料非常广泛:丧尸掉的所有衣服,产物是1个布条
反正0.5版不缺布条,比起那点布条的损失,我觉得能快速清掉5x5区域内的破衣服比较有用

你们觉得呢?


评分

5

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-24 13:02 , Processed in 0.030317 second(s), 20 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表