游戏狂人
 
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本帖最后由 CQC_SS 于 2013-6-13 14:28 编辑
我让点燃的蜡烛和点燃的火把也可以作为火堆使用
原理很简单.......就是把蜡烛和火把作为物品制作需求加进去
制作配方的修改需要在CDDA-CN0.5\data\raw\recipes.JSON下进行
新手最好先备份一遍,以免遭遇错误之后损失了以前正常工作的其他修改
需求原本是这样的:
<我们把它改成这样
<就可以了.............

这修改削弱了轻便电炉的重要性......
顺便让蜡烛和火把不那么鸡肋(毕竟蜂蜡不好找,而火把又大又重而且.....太♂快♂了)
在手电筒遍地都是的世界里是在没啥特色
我的版本是0.5.....不知道跟0.6代码有啥不同.....不过应该可以直接搬过去才对.....
物品ID啥的估计作者不会改动的
说起来这种减少操作的修改要是能由你们告诉我就好了..........
比如增加一个配方,工具是刀子,原料是皮带,产物是皮补丁
就不用自己一个个拿刀划了
下一步我打算增加一个新配方
工具是刀子,原料非常广泛:丧尸掉的所有衣服,产物是1个布条
反正0.5版不缺布条,比起那点布条的损失,我觉得能快速清掉5x5区域内的破衣服比较有用
你们觉得呢?

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