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[讨论] 无敌破坏王劳拉——古墓丽影综述

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发表于 2013-6-13 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aszlp 于 2013-6-14 17:24 编辑

作为古董级的游戏系列,古墓丽影的诸多经典要素已被许多游戏发扬光大,而今年的劳拉新作却似乎已经明日黄花,逐渐丧失了傲人的资本——解密环节被弱化、攀爬系统也只不过是给时不时的火爆过场跑跑龙套,至于收集升级要素,现在十个游戏九个都有收集和升级系统,也不过中规中矩。

本作的宣传重点落在了生存上,没有什么突出的游戏特性,不得不说经历了同门的 刺客信条 二代三部曲之后,这一代确实有些缺乏亮点,甚至死亡镜头的回放也不过是在 死亡空间 面前班门弄斧,各类影视化过场的堆积也没显得比 使命召唤 现代战争系列高明多少,配乐连带上情节都有种美剧 迷失 的影子。能够让粉丝们欣慰的恐怕除了海飞丝就只有劳拉的娇喘了,至于配音是否做作就见仁见智了。似乎和生化危机一样,古墓丽影也开始成为粉丝向游戏了,但真正的粉丝向游戏应该是让更多的玩家变成粉丝,而不是仅仅能满足粉丝需要。

虽然这代讲的是最年轻版的劳拉。但是劳拉的破坏力实在已经太惊人了,一路各种纵火加拆迁使得细节的真实性大打折扣,人物与周围环境的建模比例似乎也有些失调,可能得用月球的重力加速度才能计算出劳拉的弹跳能力。

总体感觉古墓丽影已经踏上了快餐化这条万劫不覆的道路,可玩性比期望值略低,缺少新颖的游戏要素,但作为老牌的游戏系列,可能对Cosplay界的贡献更大一些。

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