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楼主: fallrain
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[讨论] 独立游戏“神作”真的就可以画面无下限吗?

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发表于 2013-6-14 15:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fallrain 于 2013-6-14 15:58 编辑

      独立游戏这个概念,LZ早在一开始玩骑马与砍杀的时候就接触到了,说白了就是非商业运营的个体户制作的游戏作品。因为成本和渠道的限制,这类游戏画面和音效方面是短板,一般在游戏性,创新和自由度各有优势。原来我对独立游戏的画面也没有太高的要求,游戏么,最重要的就是游戏性和创新性,其他都是浮云。接下来的独立游戏之旅,我陆续碰到了MC,好吧虽然画面已经降低到90年代但是加上后期的各种材质光源MOD还是挺特别的嘛!再接下来我碰到了TOME,好吧80年代FC级别的画面我也忍了,毕竟画面是浮云啊哦呵呵呵。。
      但是现在,我碰到了大灾变!于是我忍无可忍了,现在的独立游戏要闹那样啊!!难道做一个类似本游戏画面包级别的界面有这么难么!!这么好创意的一个游戏完全被MUD级界面白瞎了有木有!!按照这个趋势发展下去,下面我们是不是要去直接玩0101二进制啊!!做游戏要有基本的下限有木有!!任何热爱本游戏的玩家们是不是都应该思考一下,这样无节制的为独立游戏画面辩白是不是反而害了它们?我们一直高喊游戏性,鄙视画面的舆论风潮是否是对目前独立游戏画面越来越糟糕的现状起了助纣为虐的反效果?
      游戏的精髓在于游戏性和创新,但是独立游戏的作者大神们是不是应该在画面上坚守自己的底线?以现在的计算机技术,不说什么3D光影,做一个类似TOME的界面真心没有什么难度。独立游戏的出路在何方?游戏性立根本,改善画面拓展玩家群,才是正道。

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