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楼主: halahalahala
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[MOD] 【第六版!】超级街霸四尊重剧情版第6版【带视频】,将不断地突破进行到底!

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发表于 2013-6-14 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 halahalahala 于 2013-12-3 20:31 编辑


最新版传送门:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4150685&page=1#pid101583369


感谢ONOEDIT LEARNERS的同仁们对我一如既往的支持,尤其多亏了velox不断给我技术上的帮助。还有所有喜欢我的补丁,和不喜欢我的补丁而提出各种意见的各位。尊重剧情第六版,让感兴趣的朋友们等了。


在上一版的基础上:
首先,绝大多数特写镜头的大视角和普通视角的转变变得平滑、自然,再也不像第五版那样突兀了。
一些动作的收招也变得自然了,没有了突兀的感觉。
另外,某些招数指令容易出现和其他招数相串的情况得到了改进。
增加了20多个新招数(首次包括了普通技),加上前几版增加的招数,新招总数达到了160多个,并且截止至此版,不仅每个角色或多或少都有新招,并且每个角色都至少有一个新SC。
绝大多数SC的蓝光效果的集中点都改进到了攻击部位。
此外就是一些每版都会改进的东西:加强每个级别内的平衡性、改进视觉效果、声音效果、受打击效果、发现新的BUG并修正、添加新的修改创意等。


还是得麻烦不了解尊重剧情版的朋友,先看看我的历史帖再吐槽吧:
第五版:http://bbs.3dmgame.com/thread-3778251-1-1.html
第四版:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3682782&fromuid=3837080
第三版:http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3643553&fromuid=3837080

视频还是老毛病,动作慢,没声音,与补丁无关:


下面这个是本版视角与之前版本的对比,前几秒是之前版本特写镜头与普通镜头的突兀式转化,有人反应看着眼晕。后几秒是这一版的平滑式。就举这一个例子,其它大多数有特写镜头的视角也进化成了这种效果:


下载链接:
尊重剧情版全角色主要变动汇总(截止至第6版).txt (64.49 KB, 下载次数: 296)
尊重剧情版出招表(截止至第六版).txt (19.02 KB, 下载次数: 212)

补丁文件:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



第六版新增内容小结:
【若想查看更多内容,请下载上方的“尊重剧情版全角色主要变动汇总(截止至第六版).txt”】

狂鬼(看起来再进一步贴近豪鬼):
增加了三个普通技:近5LP远5LK远5HK,动作、性能与豪鬼无异。
空中2HK动作变得与豪鬼无异。
增加了一个SC:修罗诛日咒。指令为2424P。启动后全屏幕变黑,可在黑暗中与对方格斗,让对方死都不知道怎么死的(当然自己也有可能在黑暗中被虐死,但总的来讲对己方有利)。只有UC启动画面或投技受身画面等有大特写的动作不会伴随黑暗。


杀意隆:
灭幻阿修罗被防后不会收招。


刚拳:
SA时被打击的临时损血值(灰白色血槽)减半。
金刚身被对方打击时的临时损血值变小,且反击的伤害值的大小会和对方打击的伤害值成正比例关系,对方打击伤害越大,金刚身的反击伤害也越大。EX版会有少量损血,不能回血。
增加了一个SC:天旋龙卷旋风脚。指令为2424K,命中对手后会自动接后续打击动作,未命中对手前可随时按↑来控制升空时间,以应对对方跳闪。


隆:
像刚拳一样,金刚身被对方打击时的临时损血值变小,且反击的伤害值的大小会和对方打击的伤害值成正比例关系,对方打击伤害越大,金刚身的反击伤害也越大。EX版会有少量损血,不能回血。


肯:
5HK取消TC5HP变得更容易。
金刚身击落对手后不可快速起身,打哈欠动作可被打断的时间变短,且像刚拳、隆一样,被对方打击时的临时损血值变小,且反击的伤害值的大小会和对方打击的伤害值成正比例关系,对方打击伤害越大,金刚身的反击伤害也越大。
5LPK指令变为6LPK。
增加了新的普通投:膝蹴(街霸ZERO系列和街霸3系列的招数)。指令为5LPK。如此,肯就有了三个普通投,6LPK有突进距离,攻击判定因此较大;5LPK伤害和晕值较大,4LPK可把对方逼到不利位置。


沙盖特:
5HP取消近5MP变得更容易。
6HP判定略减小。
3HK收招变慢。
未启动伤疤之恨的EX猛虎升龙破打击段数与伤害减小。


元:
增加了一个SC:翔落蛇咬趴。指令为空中2626K,即空中版2626K,不可防,可取消9HK。轻、中、重版方向不同。


凯:
增加了一个SC:正心天时。指令为2626K,不可站防,不可打中空中对手。


赛斯(又从别的格斗家那里下载来了新的招数为己所用):
鹰爪脚不可被空中普通技取消。
4MK不可被必杀技或SC取消,但6MK可以。
金刚身像刚拳、隆一样,被对方打击时的临时损血值变小,且反击的伤害值的大小会和对方打击的伤害值成正比例关系,对方打击伤害越大,金刚身的反击伤害也越大。EX版会有少量损血,不能回血。
增加了一个必杀技:回旋撞击。指令为26P,腾空后可按←或→控制方向来闪躲或撞击,按↓可恢复站立。轻版出招快,重版方向控制力强,EX版可接8HP。数据下载自:布兰卡的4蓄6P,但不破甲。
增加了一个SC:飓风野兽。指令为426426P,可自动锁定对手位置。数据下载自:布兰卡的空中2626P。
222K段数增加。


蛛俐:
空中24K安定性增加。


达尔锡姆:
4LP取消了不可蹲防的设定。
增加了两个特殊技:1.掌锋。指令为6MP,不可蹲防。
                             2.头锤。指令为6HP,不可蹲防。


罗斯(灵魂力量的作用更加突出):
绝大多数招数的伤害与晕值减小。
EX版426P具有横相追踪属性。
增加了一个必杀技:灵魂环绕。指令为424PPP,需要消耗一格EX能量,相当于小型的UC2。
增加了一个SC:灵魂坠落。指令为2424P,只对空中对手有判定,基本上可以拿下空中任何位置的对手。
轻版24P可被各种SC取消。
2626P再不会受到UC2的限制了,只要能量够就能发生。


春丽:
TC技凤喙啄输入成功率大增。
鹰爪脚不可被空中普通技取消。


科迪(道具的作用进一步突出):
所有刀与扳子的攻击均可打掉一发飞行道具。
9LP纵向判定减小。
2MP横向判定减小。
2MK收招变慢。
6HK出招速度变慢,转身期增加了对打击的无敌。
增加了一个SC:肆意破坏。指令为2424P,可接其它打击技。
UC2对空安定性增加。


毒蛇:
UC1首段攻击不可防。


巴洛克:
PPP可按←或→控制方向。
2蓄8K-P(近距离)的指令变成了2蓄8K-LPK,判定范围增加。
1HK不可再连一次。
1HK或1蓄6K后可接跳起——空中LPK。


阿贝尔:
EX版426K按住蓄力可增加突进距离。
2626P取消对空中对手的判定。
增加了一个SC:无念。指令为2626K,只对空中对手有判定。


飞龙:
转身的指令恢复成了624K。


嘉米:
增加了一个新SC:歼破火箭。指令为2424K,对下蹲状态下的对手无判定。


阿顿:
增加了一个SC:豹跃踵突碎。指令为2626K。


真琴:
6MP、6MK、6LK突进距离和判定减小。
沽山抗打时临时损血值为0,性能上更贴近BLOCKING。
唐草的指令变成了624P。
增加了一个SC:松栾斩落。指令为2424P,首段攻击不可站防,破甲,第二段攻击只对空中有判定,第三段攻击发生前可被UC2取消。
UC2不出特写镜头时的攻击伤害增加。


桑吉尔夫:
2626K取消了不可站防的设定。
增加了一个SC: 乌拉尔鹰擒(街霸ZERO系列里的招数)。指令为624624K,只对空中有判定。轻、中、重版方向不同。
PPP不可用方向键控制方向,可接624624K。


布兰卡:
6MP与4MP的有效发生距离增加。
增加了一个特殊技:窸窣踏。指令为3MK,不可站防。
增加了一个SC:朗穹霹雳指令为2626P。发电过程中不可防。


哈坎:
增加了一个SC:油彩橄榄抛。指令为2626P,第二段打击不可打中空中对手,无论是击中还是被防,都会自动跟进投的攻击。可接624K与UC2。


艾尔:
增加了一个SC:极辣飙风冲刺。指令为2626P,带一层装甲,过程中可最多六次按P键发动攻击。


迪杰:
4蓄6K横向判定略增加。


阴:
前方转身指令变成了624P。


阳:
前方转身指令变成了624P。


丹(增加新内容的同时进一步被弱化):
近5MK收招变快。
SA时被打击的临时损血值(灰白色血槽)增加。
空中挑衅增加能量略减,但可连续输入两次。
所有挨打硬直动作恢复前再次被打的伤害增加,也就是说,遇到连击,血量下降速度会很快。比如肯的重版龙卷旋风脚伤害是210,而对丹的伤害是295,凯的武神狱锁拳——623HK——空中26P伤害是588,而对丹的伤害是796。
所有挨打硬直动作恢复略变慢,因此对于丹,不少角色可以实现新的连段。
所有倒地后的起身动作无敌时间减少。
取消了晕眩动作前期的无敌。
除投技和SC以外的所有招数,击中持刀的科迪,均不会使刀掉落。
霍克的2HK可对其全中。
增加了两个SC:1.侮辱践踏。指令为624624P,投技。可取消UC。
                       2.最强蹂躏。指令为2626K。可取消UC,可接其它打击技。


使用方法:
如果你的超级街霸4是2012版的,就把解压后的隆、沙盖特、蛛俐、科迪、达德利、迪杰六人的文件替换到目录“Super Street Fighter IV\patch_1_07\battle\regulation\v104”下,其他角色替换到目录“Super Street Fighter IV\patch_1_06\battle\regulation\latest_ae”下,记得替换前保留原文件。
如果你的超级街霸4不是2012版的,就把所有角色解压后的文件都替换到目录
“Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest”下,同样是记得替换前保留原文件。

一如既往的欢迎大家提出建设性的意见和建议。








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