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[心得] 刺客信条已经开始变味了

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发表于 2013-6-15 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 729605961 于 2013-6-15 07:39 编辑

刺客信条每一部我都玩过,算是老玩家了,刺客信条第一部是最纯粹的刺客信条,阿泰尔编年史和血缘不怎么了解,但给1完善了过渡到2的过程,从2开始,刺客信条越来越偏重于剧情,也是刺客信条最辉煌的时期,但是到了3,康纳高呼为了自由,让我们没有什么身同感受就开始杀,虽然为了自由反抗是不需理由的,但觉得如果不够注重用户体验还是会失败的,还有,刺客信条主角一开始设定的能力越来越强了,艾吉奥他一开始也只是个所谓的"人生的赢家"--富二代,那些技巧和装备也是慢慢获得的,可康纳一出场就什么装备都齐了(不是指枪炮那些装备,是兄弟会那些盔甲之类的),没有扩展的机会,用户没有一种能力越来越强的赶脚,就是奖励机制设定得不好,各种坑爹的bug就不说了,说了心疼,我们希望4可以解决,不过我还是觉得海盗好像杀人不要理由,违背了刺客信条中的不滥杀无辜,刺客信条真的变味了,慢慢变成一个纯粹的动作游戏,我曾经幻想过A哥和艾吉奥合体会怎样,结果在3这个逆天DLC就登场了,4一截图就是两把长剑,吓得我以为刺客信条系列出RPG游戏了呢,杀人越来越不需理由了,泛滥成灾了,刺客信条就完了,我怕刺客信条出一个超能力战士,那就完完全全扭曲了刺客信条的本质,因此希望以后ubisoft可以继续注重剧情发展和用户体验,做出受用户欢迎的游戏。

以上内容纯属个人观点,并没有乱喷乱骂,也希望大家发表自己观点时注意文明用语,我决定不了一个游戏的好坏,我能做的也只是指出我认为的不足,仅仅是评论而已。--Anonymous

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