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[业界] Zampella解释为什么Titanfall是一款多人在线游戏游戏

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发表于 2013-6-19 11:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

GameIndustry International 在E3上采访了Vince Zampella, 讨论了为什么Respawn将Titanfall做成一款多人在线游戏而不是单机游戏, 并且讨论了发售平台的问题.

“对我们来说我们只是一个小小的工作室而已,” Zampella说. “我们只有60个成员, 所以我们只能专注在一个平台进行开发. 对我们来说开发核心游戏才是最开心的. 这样比较适合我们这样一个全新的工作室.”

Zampella 也解释了为什么Titanfall是一款多人在线游戏:

“我们要用尽全部工作室的资源去开发一个关卡, 差不多要花掉6个月的时间, 而玩家只花了8分钟就过关了” Zampella 说道. “又有多少玩家真正的打完了单人关卡? 实在是少得可怜. 就好像每个人都玩了第一关, 但是很少有人打通了游戏. 真的, 你这样就要分不同的开发小组, 而且单机和多人又是两个游戏, 他们平衡不同, 整个游戏的目的也不同. 但是玩家们花上百小时在多人而不是花时间去打通单人关卡. 所以为什么要花大力的资源去做单人关卡? 对我们来说这样比较合理, 我们愿意花大量的资源去做多人游戏, 这样更有趣, 我们也做的更得心应手.”

Vince Zampella也表示很高兴CoD非常的成功.

“事实上, 我们的游戏和CoD并不在同一个时期发售” Zampella 说道. “我们决定做些以前不敢做的, 做些不同的, 我们并不是要去和CoD比. 我们只做我们喜欢的. 最重要的是我们要确保我们的游戏很有趣. CoD的发展我觉得很欣慰. 我参与创造了CoD, 当然会对他超越我们当时的成绩感到自豪.


这家伙还在IW的话,COD估计早就成在线多人游戏了.

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