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[转贴][命令与征服3]完整版体验心得(含局域网联机)---内测文章

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发表于 2007-3-12 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢作者

命令与征服3还没有正式发行,体验版释放不过一周。
特为『命令与征服中文网』会员以及更多的命令与征服迷奉上这篇文章
这篇命令与征服3完整版体验心得是内测人员写的,不方便透露作者信息

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导读

虫族 Scrin 的任务不多,而且要在 GDI 或 Nod 通关以后才能玩
虫族 Scrin 有探照灯设计
作者对单机任务中伦敦背景一关高度赞赏
作者对删除的半真人过场动画片段深感遗憾
复制完全相同的仿制品单位...
GDI、Nod 故事线基本相同,并且以相同结局作为结尾。但其中的过程并非单线剧情。

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GDI 跟 Nod 任务都通关了(只玩了简单),也有十多场的局域网联机经验,目前正在着手撰写游戏说明书上的新手攻略。


虽然我不是资深玩家,但也玩过红警1、红警2、泰伯利亚之日,目前唯一一篇媒体评析 PC Gamer 评 90 分我觉得是相当合理的。

玩家们等待了七年,不敢说能让资深玩家都满意,至少我觉得这次的C&C续作,不会令大家过于失望,
或许有人喜欢、有人不喜欢,整体来说还算中规中矩……


单机任务中,大家关注的真人过场电影,试玩版以及预告片带来的反响都不错,
卡司阵容非常漂亮,请到了相当多的知名影星;异型的动画部分更可说是精采绝伦。

不过总觉得电影场景都过於集中在指挥的地方,
虽然指挥官待在这些地方是很理所当然的,但却显得场景变化性不大


即使如此,真人影片的精采程度还算令人满意,唯独其中电视新闻报导以及记者连线的片段,实在是很粗糙,
背景合成假的不行 -- 论真人影片整体水准的话,我觉得甚至还略逊於“战争行为(Act of War)”。


画面及特效表现上,相信大家在 Demo 上都见识过了吧,毕竟只是《将军》引擎持续改良,
所以相较於最近几款 RTS 大作都有一段差距,但在配置好一些的电脑上,还是能看到相当优秀的游戏画面。

把画面距离拉近以后细节稍差,不过平常倒也不常会去拉近镜头,所以不比过于挑剔,在平常惯用的指挥视野下能有优异的表现就足够了


游戏界面终於换回了侧栏模式,并经过一些改进,相信不论是老玩家或是新手,实际操作后应该都还觉得满意。

此次 C&C3 的界面设计相当容易上手,而且功能还算强大,游戏设定中也能针对自己的习惯自定义设置。


三个阵营的单位不多,很多人也认为 GDI、Nod 单位过少、新意不足,不过对于试玩版没有展示到的 Scrin,其实我抱持满高的肯定,
虽然 Scrin 在游戏中的任务数相当少,且要在 GDI 或 Nod 通关以后才能玩到,但 Scrin 在单位设计,包括美工等等方面都相当优异。
Scrin 单位移动时探照灯扫来扫去的也非常特别、毁灭者坦克更能吸收泰伯伦矿来强化攻击力。
我个人还特爱三足机甲,总要拿工兵去占来用。

在 GDI、Nod 单机任务中,最令我印象深刻的就是在伦敦。
Scrin 大举压进入侵地球,在阴森、残破不堪的伦敦街头,友军的欧卡跟 Scrin 的暴风战机激烈缠斗,
任务目标是用极少的兵力护送车队,路上还会不断遭遇剃刀机械人攻击。
整个任务的画面与惨烈的音效带给我强烈的冲击!
原来人类在遭逢外星异型时是如此的渺小,两阵营内部在剧情其中也有意见分歧的状况。


特别版 Bonus DVD 中的删除片段也有段战场上士兵遭异型攻击的半真人过场动画,
觉得拍的还满不错的,不知道为什麼没有最后加入游戏就是了。

联机对战方面,初期能使用的蜂群快攻算是三阵营中步兵单位最强的了,
中期的探索者坦克扫荡,或是后期行星突击航母、异形母舰的大军压近,
气势都非常过人,配合时空裂缝传送单位、或是使用相位能力,
能让一群部队在完全无敌 (但也无法攻击) 的状况下深入敌方基地,
再从防御较弱的基地内部摧毁敌方电力设施后瘫痪防御,
进而从内往周围拆,打个对方措手不及。


Nod 的天蝎坦克机动性高的特色可以在游戏初期发动攻势,
通过科技中心的激光(雷射)电容升级可将炮弹升级激光(雷射),
连带毒蛇战机装配的武器也会一起升级,算是必升的科技项目。


Nod 主机、子机分离的新式防御炮塔搭配光明石碑,可提供给基地充分的防御能力;
敌人大军压境时也能用诱饵部队能力,复制一批完全相同的仿制品单位来威吓敌人、混淆对方视听;
进攻时也能以同样方式来达成声东击西的效果欺瞒敌方。
而后期圣灵机甲可以抓其他载具的功能来装备,增加游戏战术上应用的变化,
虽然造价昂贵,但备妥工兵都还有机会恢复机甲运作。
最好留意空中来的攻击,毕竟圣灵机甲不像 GDI 的长毛象有充分的对空能力,
三阵营的机甲,包括装甲神兵、圣灵、三足机甲在缺乏防空单位护卫的状况下,
很快的就会被敌方一波又一波的连续轰炸毁灭,代价是相当高的。


这次 GDI、Nod 阵营是相同故事线,并且以相同结局作为结尾,不像过去的作品两方的结局是相反的。
但其中的过程并非单线剧情,仍会因为某些决定而有些微的差异,至於有多少差距,由於接触的时间仍不多,并不晓得。


我当时试玩的版本异型方面还有许多动画片段没有加入,所以还不算一窥这款C&C续作的全貌。


GDI 依然是稳扎稳打的军事强权,初期光掠夺者坦克就足以对未升级的天蝎造成威胁,
后期长毛象坦克的重装甲、强大火力以及兼备的防空能力,对付起来特别棘手。
不过使用廉价的 Nod 狂热份子进行自杀攻击,对于速度很慢的长毛象来说算是颇大的威胁。
撇开异型的母舰不谈,GDI 在空中优势上相当明确,
欧卡的导弹跟火鹰的轰炸威力都相当猛烈,可趁敌人防空火力网不严密时一次重创对方;
但第一波轰炸后除非对方资源或电力不足,否则防空网很快就能建立,抵御后续轰炸行动。
平时最好是先在基地部署导弹兵,以满足最基本的基地对空防御,等到资源充裕时也要尽快建设防空网,
火鹰也能切换武器模式,来对地轰炸或是对异型母舰的空对空作战,
一群火鹰编队分别攻击聚集在空中的母舰,不论交战或是击落的场面都非常壮观。


总结来说,大家可以看到熟悉经典 C&C 的影子、也能看到不少新的创意巧思,打著那熟悉的快节奏RTS,再次置身命令与征服系列作庞大的剧情世界

当然,还有那令人难忘的 EVA 音效:Welcome back, commander

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