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[讨论] 论全战幕府系列与信长系列。

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发表于 2013-6-20 11:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
咋开头呢?先说全战的幕府2吧,只要不进战场,那这款游戏唯一的要素就是钱。说白了,前期猛攒钱,后期猛暴兵。只要你还没破产,并且达成任务就可以了。但实际上的情况很多,开到战场内出现失误的情况也很多,整个队伍被灭了,大名死了也很正常。但总而言之,无非是一款集合的多样性功能的战争游戏。难度尚且不论,可玩性主要在于宏观调控上。看到有人说玩了幕府2就不玩信长,但两款游戏完全不同,所以完全不理解这是为什么。
要说到信长系列,我也算是老玩家了。第一款玩的好像是信长8,这不太记得了,总之是九几年的事情了。
第一次玩的印象,谦信公乃神人也。我第一次玩的是织田,打春日山的时候,谦信公一骑坚守,打了3年没打下。。一个骑突灭我一队满编兵,10队过去,不够人一骑塞牙缝的。总之,后来虽然赢了,但实在没赢的感觉。
之后一路玩下去,到了11,这一款相对而言复杂一些。主要是町半天造不满,种田的时间十分漫长。最蠢的没有集中管制,电脑AI又低,一个个城搞过去,实在浪费时间。最神奇的,在于史实模式,足利公无论打了多少城,一个剧情城就全归织田了,这显然有些不太道德。。。最过的一次,足利公打到萨摩岛津小内城了,居然还是给织田一个画面就全接收了。
后面12革新,13天道,这似乎没啥好说的,无论是赚钱也好,高速统一也罢,游戏难度略显弱智,各种无聊虐杀,全日本武将除了最后一个势力主公又匹马斩不落之外,其他全员斩首都能出现。。
……
当然,无论是全战还是信长,最主要的还是兵力。
全战制定了很多限制兵力的方法,所以来得现实一些。但缺少的是日本战国的灵魂,失去了历史的扶持,那也不过是一个普通的策略游戏而已。
至于信长,那就完全忽略了石高,似乎日本一个小村庄便能长出百万石的稻子,一个士兵一个月只用吃1两稻子便能上战场打仗一般,这又太不符合现实。
当然,两款都是游戏,各有各的优势。而信长系列最有创意的,却竟然是OL这款网游。虽然玩起来,添加了太多的RPG成分,又因为某些技术问题,或者设备问题导致游戏缺乏实感。但灭国这个系统却着实让人眼前一亮,当然,最后因为统一而流失了玩家,但至少不像其他网游那样,没完没了的游戏下去更有意义。
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