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[原创] 变革?创新?对我来说不值一提,但是今年的一个游戏却颠覆了我的思想

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发表于 2013-6-20 21:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 orei 于 2013-6-20 22:10 编辑

回合制也好,站桩制也好,武侠也好,仙侠也好,其实我对国产游戏的创新和变革是不抱幻象的,想买它,只是因为玩了很多年
就好像你买了一条狗,养了很久,结果有一天出意外残废了,我想没有人会把狗扔掉,因为毕竟这么多年有感情
但是如果你一只没有养狗,突然想买,结果买条残疾狗,我想也不会多少人有勇气把狗养下去

仙剑和轩辕,还有以后的古剑,我一直都是正版,其实我并不对改革抱多大希望,也许这是社会想象吧,人老了,接受新事物的能力下降了,或许改得太凶,我还会吐槽呢,就这样几百年不变,永远都是中规中矩的多好,反正我一直都会玩。

直到我玩了今年的古墓9,让我彻底打翻了买轩辕6的想法
古墓我一直都有玩,永远的解谜题材,没有什么新颖的,无非就是关卡设计,画面,操作等等
其实这个游戏也有很多死忠粉丝,就好像仙剑,就好像轩辕剑
它其实用不着变革的,一直都会有市场
但是古墓9变了,我不知道它为什么要变,但是它变了,变得和以前大不一样,变得超乎想象的美好
劳拉不在是硬汉风格,不再是一个披着男人皮的女人,以前玩古墓,对劳拉只是敬佩,但是玩了9,相信我,你会爱上劳拉
古墓9毫不掩饰的将劳拉早期的软弱与迷茫表现出来,这才是一个真实的女人,或者说这是一个真实的人,而劳拉的性格转变也能从对敌人的喊话中体现出来,游戏前期遇见劳拉敌人还试图阻止战争,后期在遇见敌人时则变成了各种嘲讽。

本来一个解密游戏,只需要把场景,机关,谜题设计好久够了,不需要多少场景戏,也不需要多少感情戏,甚至多于的角色都不需要,来一个BOSS足矣
但是古墓9却加入了大量角色戏份,里面的人物是活的,从主角到NPC到敌人,每一个人都是活的,这个游戏的灵魂是活的,而很多游戏虽然精彩,其实在灵魂这一块是缺失的,请仔细想一想~~~很多东西是可以复制的,但是灵魂是不能复制的!!

原来,一个普通的解密游戏,能够做成这样
本来我喜欢的所有游戏后续作品,我都报的一样的思想,变革什么的无所谓,我还是会买正版,还是会玩,哪怕做得再烂,我也支持你,因为我玩第一作的时候,你让我感觉好玩,所以我会为你以后的作品买单,哪怕你不再这么优秀,哪怕你一成不变。
但是经历了古墓9,我觉得我这样的思想对这样用于创新,把一款坚持了8代老油条的游戏,变革得如此彻底,如此活灵活现的神作来说,是极度不公平的
古墓,我以后依然会买正版,但是仙剑,轩辕剑,再见了,我不会再买回合制

以德报怨,何以报德?以直报怨,以德报德

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