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[讨论] 国产神秘单机大作《御天降魔传》能挽救国产单机吗? 注意不是回合制的 能超越仙剑和轩辕不?

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发表于 2013-6-21 03:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zcf595952748 于 2013-6-21 15:20 编辑


从视频上面来看 风格有点像上古卷轴5  我说的是世界观 能探索全世界地图
上面这个视频  是测试 试玩版的视频 不是正式的demo
打斗动作场面 像 鬼泣+战神  
不过 还不算流畅 正式版 相信会改进很多
当然还没玩到不敢做评价
但是总比 凡人修仙传单机版好很多

不过看画面 还算不错  国产做单机游戏能达到这水平已经不错了 还是单机!
平台方面 好像有全平台发售 有海外版

游戏特点  你们没有看错 这是神话武侠游戏 但是!不是回合制游戏

基础团队人员(4-5人) 通过在虚拟仿真行业热和游戏制作行业的长年工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前5人的基础团队中,拥有策划一名,美术两名,程序两名的强大实力,他们中有的是计算机硕士,有的是常年担任主程序,有的曾是美院的讲师,各个实力不俗。平均年龄在24-29岁之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。更重要的是,我们的团队成员之间都是有着多年合作经验,并且共同开发过多款游戏和虚拟现实系统。是一支技术过硬,合作密切的强大技术队伍
光是这5人的小队  实力可别小看。。 但是比仙剑和轩辕强 这是实话,人才就是人才!



游戏剧情:继承中国神话武侠传统剧情爱恨情仇的特色,剧情长度大概分13章左右(专业剧本作家原创,电视剧级别的剧情),与国内传统单机游戏类型相同,虽然是动作游戏但剧情仍然是我们下大力度的做好的一大内容。

战斗系统:即时战斗和高连击是游戏最大的亮点,我们会吸收和借鉴成功动作游戏的经验,做出既有打击感又行云流水的效果,并且用组合键的方式输出技能,每个大招都会有特写镜头和配音,战斗配合剧情,剧情配合战斗,无缝过渡把游戏性发挥到极致。

技能树:与剧本密不可分。在这个游戏里,我们可能会把它定义为某件法宝或某个门派心法。
主要分为主动技能和被动技能两类。

主动技能:对怪物输出,有普通攻击、过度技能、终结技能几类,玩家可自己思考组合成n套连续技。
被动技能:包括各属性加成、装备等级、防御技能等等。
辅助系统:锻造、缝纫、制药、烹饪、家园等。

其他特点:整个游戏世界丰富多彩,充满变数。阴森的地洞、隐秘的小路以及险峻的关卡增加了探索型玩家的探索区域,分布在整张地图上的隐秘宝藏,更是让玩家有无穷的探索乐趣。而通过复杂的收集、探索和解谜让他们能够搜集更多道具和任务来提升自己。这提升了玩家在游戏中的存在感,很好的使他们融入整个游戏的世界设定及氛围中。另外游戏将以丰富的生活技能,酿造一个有特色的后勤补给系统。该系统将以大量的休闲小游戏,如钓鱼、采集等等,营造出一个轻松和谐的游戏环境。给予玩家闲暇时的更多乐趣。



还记得我们去年放出的技术演示视频吗?还记得我们答应广大玩家要推出一款完全属于国人的仙侠类动作游戏吗?现在,经过长期的研发,我们的诺言即将兑现,千万玩家的梦想将指日可待!天津艺龙网络有限公司(飞思翼团队)原创武侠巨作《御天降魔传》即将于8月底发布试玩demo。多少的期盼与等待化为这一刻的惊喜,一起准备好进入一个神与人,爱与恨,轮回与复仇的仙侠世界吧。

此次发布的demo将是全部13章故事中的第1章,玩家能在其中体验到包括基本的游戏世界观,完整的游戏UI,几位主人公的形象、动作、技能设定等等一系列内容。本作的背景为架空的中国古代历史时期,主要讲述了天界神裔龙凌天被派至凡间,寻找御天宝剑的碎片以对抗魔魁混沌的故事,作品将一改国产传统武侠类游戏回合制的模式,以炫目的连招和各种技能的搭配为主要特点。技术方面,采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的支持技术。人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果。成为真正的大片游戏。

如果正式版出了 国产游戏有多少人去买正版的?
我感觉这游戏不会让我们失望 目前在全中国来说 这款游戏是我看见最好的一款单机游戏
可以这样说 在全中国找不出第二个了
我说的不是回合制游戏 大家都懂的


这是他们的微博  http://blog.sina.com.cn/s/blog_79b912b7010188t3.html
有什么建议和好的想法 可以进他们的微博,给他们提点建议 给他们加油
也祝国产单机游戏 早日受海外追棒



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