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[讨论] 我眼中的“凡人游戏宣传”

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发表于 2013-6-21 12:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
凡人修仙传 跟过几年,经历过忘语一天两更到几天一更,再到现在的代笔,时间跨度太长,很多东西都无法记得起来了。

看过游戏宣传的视频,首先吐槽一下,为什么视频上有那么多的网友字幕啊,搞得都不能静下心来看了,人云亦云,不要影响到别人的观看心情好么?
不说那些影响,就我自己的观点来说说。

我个人认为这部游戏,更加像网游,为什么??只因为一个AOE的镜头,哪个单机游戏里面的怪物跟网游一样遍地都是,而且还是同一个模型的??我没见过。
开场动画,也许制作方认为用字幕更加贴近游戏的仙侠神秘感,但是。。。网游才这样,单机我也没见过。
其次说操作,看了下感觉这个游戏的操作是鼠标点击可以移动,wsad也可以移动,作为ARPG而言,鼠标点击移动,你是要干嘛的?暗黑?
BOSS,如果你认为这个游戏要有小怪,要有BOSS,通关形式的地图(副本),那么请做网游去吧。做单机是做剧情,不是做刷怪,不是做FB。为什么单机游戏要想网游一样去闯关??为什么单机游戏不能开放一点??为什么怪物的设计不能与上古系列一样,偌大的地图上,零零散散的几个,但是很有特点的怪?
再说FB,明显波斯王子的关卡设计,凡人修仙传的小说中,曾几时出现过这样低级的陷阱?最低级别都是阵法,阵法做不出来???
再说法术,视频中展现的目前我就看到一个类似冰环之类的法术,由此我可以猜测这个游戏中,人物有“天赋”这一系统,这个猜测不知道是否准确。如果是,那么还有意思么??如果有,那么韩老魔是个什么天赋的??简直在扯淡。
再说地图,地图不是大,就能表现整个游戏“宏大”,地图的元素要精悍,要有特点,不要是空洞的大,就开场的时候那一个地方(不知道是哪里),一座桥上差不多3/4都是左右对称的树,太过于正规证据了,而且过于对称,太过于空洞了,这是国产的通病。就拿WOW来说,一个老的WOWER会不会在游戏中迷路?大多数不会,为什么??WOW的地图元素很多,没有重复,不空洞,很容易让人记住路线。

我说的东西都不是技术东西,我说的东西都不是画面内容,我无意于画面的好差,无意于编程技术的差距,但是游戏的整个构思,游戏的定位,游戏的设想,如果你们仍然是这种抄袭,跟风的想法,你们能做出什么样的作品??宣传画就用的劳拉,赶工作品?

最后,最好你们加上自动寻路吧,这样方便一点,不是吗??哈哈,这样才可以让那些被NC网游荼毒的玩家“快速”上手。
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