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[讨论] 看到大家都在喷回合制我有些话想说

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发表于 2013-6-21 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wmsgfe 于 2013-6-21 23:37 编辑

看到大家都在喷回合制,我觉得其实大宇可能是有实力把游戏做成ARPG型的吧。毕竟看宣传动画地图三维建模都已经很不错了,或许做成动作类的还能省点功夫。

那么为啥还要做成回合制呢。我觉得这就要看即时制ARPG存在的一些缺点吧。我觉得ARPG最大的问题在于单主角吧,只能操纵一个人物。当然有地牢围攻这个例外,不过地牢围攻同时操作多个人物还是挺蛋疼的。单主角就大大限制了剧情的发展方式和走向,就连空之轨迹都还是做成回合制了。其实主角人物众多的话可以做成SRPG吧。

在看看那些注明的即时制ARPG。暗黑泰坦之旅啥的基本就是刷刷刷剧情单薄且都是直线型的拯救世界,而上古卷轴式的沙盘游戏主角又太过自由了。总觉得这两种方式都不太适合轩辕剑这种一好好讲故事作为游戏亮点之一的游戏。所以选择回合制也情有可原。日式RPG也大概因为这个原因以回合制为主吧。最终幻想系列也是刚开始尝试多主角的ARPG(我说的是psp上的最终幻想零式)

最后我觉得其实武侠游戏也可以做成沙盘式的ARPG。就是创造一个武侠的背景世界,最好的例子就是金庸无双吧。但独立制作总归有些无奈的缺陷,主要是画面打击感啥的。要是能有一款达到上古卷轴高度的武侠ARPG就好了‘。
我发这个贴主要是觉得大家的喷点不对。回合制并不表示游戏做的烂不思进取,剧情的老套、战斗系统的无趣、画面的原地踏步导致审美疲劳才是真正的不思进取啊。恩 还有放招的时候中二如跳大神的动作设计也让人觉得山寨感十足、诚意缺缺
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