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发表于 2007-3-14 15:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢作者:贴吧 验证码错误

   对于demo而言
首先,本人机器配置amd3000+ 1g内存 x550,128m显卡
就算是中等配置吧,玩起来很流畅。

一、安装
我用迅雷下载的是一个单独文件,安装要求2.7个g,其实感觉没有用这么多。注意,解压只能解到c盘,所以c盘必须腾地方。安装倒不一定安到c盘。安装过程要求联网下一些必要的插件,我下了个什么什么x86,说实话我也不懂,但是很顺利就安好了。

二、片头
片头很漂亮,有电影(废话),gdi的联络官居然是个亚裔,片头里内容丰富,大家当练习听力,自己欣赏。

三、训练关
很基本的操作。
比较有特色的是d键,指倒退进攻。由于装甲都是前装甲厚,所以倒退进攻损失会小很多。
另外建筑和单位的细致程度很可以,确实比zh强一些,建筑倒塌的时候烟雾很漂亮,而屡遭诟病的过分渲染色彩的问题确实存在,看不清谁在开炮。

四、任务
严格的讲,你不但可以i玩到完整的gdi科技树,也可以玩到部分nod单位,因为你有耐心的话可以用工程师占领nod的建筑。
1.建设
必须像红警和早期cc那样建在范围里,这就要求合理布置基地,不能乱扔。几乎所有的建筑和单位以前有人披露,我就不赘述了。主要感觉新的建筑还是满漂亮的,重工可以修理,机场是垂直起降,mcv可以建好一块然后跑掉,挺垃圾的,呵呵。
2、单位
步兵虽然合理化,但是太小了,分不清。
gdi的兵种繁复,搭配复杂。比如有掷弹兵,以前没提过的,挺逗的。
3、防御
炮塔也必须建在范围内,我占领建筑的时候可以立刻在占领地立炮塔,正是前些时候介绍战术的片子讲过的。
  
五、战斗
场面太花哨了一点,看不清谁开炮。gdi的狙击手感觉鸡肋的很,没觉出威力来,不如zh的美军狙击手狠。步兵确实强,但我感觉兵种多华而不实,我出够了猛犸就赢了。个人看法。
电脑ai很不错,懂得从各个角度进攻,而且特会抓时机。你集结的部队,从基地的哪里调走,马上这里就挨打。
不过感觉nod的火力不行。当然圣灵没出来。我三个猛犸放在nod门口,不用理它它就星级了。
空军很重要,奥卡很好用,飞的感觉却是慢一点,呵呵。  

六、科技
特殊打击,类似超武和将军技,放在屏幕左边了,这些都是要钱地,不像zh里白使,挺郁闷的。
步兵有一个新功能,叫挖坑,挺逗的,实际上是自己建一个小地堡,也要钱,300元。
科技树其实没什么,加个攻加个防的,以后慢慢研究,现在感觉不出来。

七、总结
gamespot打了九十分,我觉得也就值九十分。确实很不错,又细致又漂亮,但是没感觉有什么超出想象意料之外大吃一惊的。其实我很喜欢那个电影,我觉得cc完全可以独立拍电影,像生化、银翼、以至于doom似的。
我很期待完整版,可玩度我觉得超不过zh的程度,但是故事才是更吸引人的。
我老了,呵呵。
  
再啰嗦一句,第一关的离子炮,不像原来的cc或者zh中美国的一击似的,而是现有许多小的离子数,最后一古脑聚在一起,是很大范围的面杀伤,很漂亮,可以说非常像叛逆者里的离子炮。我很喜欢叛逆者,离子炮发射前会下雨,感觉很真实。我希望cc3也能出第一视角设计版。
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