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[原创] 英雄传说6:空之轨迹FC(二周目)简评。

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发表于 2013-6-22 16:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 q249182695 于 2013-6-22 16:40 编辑

文/楼空空

英雄传说6:空之轨迹FC(二周目)
类型:RPG
剧情:8分 画面:7分 上手:7分
音乐:8分 音效:6分 耐玩:7分
总评:7.2分
截图:http://user.qzone.qq.com/249182695/photo/V11yYV8r0Hnl59/
简评:本人是个基本上游戏不会玩第二遍的人,除却小学时候由于没有网络只能玩几个游戏而逼不得已的情况之外。之所以来一次二周目的原因,一个是陪人一起玩,另一个则是想试试重来一遍轨迹的感觉。鉴于第一次玩轨迹的时候只是简单地给了个星级评分,这次决定写写小评价。
FC的剧情以现今的眼光来看,也只有从第三章后半部分到终章的剧情能燃起我火热的心,前面的剧情感觉都有点过家家小儿科。当然这些一切都是为了给SC的高超打下结实的铺垫,情有可原。何况我又都已知晓后面的剧情,这就像长大后再拿着儿时的故事书一样,那些小时候令你兴奋的故事理所当然激不起你的兴趣,也许这个比喻略显不恰当,毕竟轨迹这款游戏过了多少年一直都是能够打动人心的,精品绝不会随着时间的流逝而失去光彩。不过,以初玩者的身份进行游戏的话,相信感觉会好很多。
轨迹系列的画面一直以细腻著称,谈不上华丽但却不会令人讨厌。当然作为一款04年的游戏仍旧有许多地方值得改进,显然能做得更好。话又说回来,零轨从PSP上移植到PC上,光影效果还没FC好呢。
刚开始玩轨迹,相信最让人头大的就是导力魔法的配置,这是一个比较复杂的设定,需要一段时间适应方能掌握,当然有些人直到游戏结束说不准还没搞清楚原理,曾经的我就是这样的一员,当然现在已经完全摸透。故而,对于新手上手而言,是有些困难的,但只要懂了,掌握其中的技巧,那战斗就会变得异常简单。
感觉上,FC的音乐除却打野怪时的,其余都比较满意。
音效方面,FC做得还不够好,当然,在之后的作品中这一点逐渐地完善是有目共睹的。
游戏的耐玩性只能属一般,作为轨迹的开山之作,一切有待发掘。
回过头来玩轨迹,我也明显看出了轨迹制作的各个方面都在不断地进步,系统亦日趋完美。重来一次我觉得很值得,有些剧情桥段,不是一次就够味的。

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