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[原创] 修改党的福利,特殊技能(基因突变技能)位置,逐个测试保证准确度

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发表于 2013-6-22 22:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dypcloud 于 2013-6-23 13:00 编辑

最初抱着试试看的心态接触了CDDA,不想一发不可收拾啊.......游戏性当真是没的说,比当年的MUD不遑多让啊,更何况还仅仅是单机版。
目前活最长的一个档不小心接触到辐射开始变异,由于本人不喜欢变成怪物(触手神马的最恶心了),于是在吃净化剂数次又继续变异数次后开始研究变异修改...
不敢藏私,现向大家分享目前研究成果如下:
注:本修改仅针对存档修改,人物模板修改请参阅appleappl2大大的大灾变 CDDA -突破12点特性(天赋)限制 教你改人物特性模板

1.找到save文件夹的"人物名称名称.sav"文件,记事本打开。
2.拉到最后,在bio修改上面(神马?不知道哪里是bio修改?请点击CDDA大灾变修改党的福音--无限添加生化模块,内附各种模块说明,附加一个不不和谐存档,狂派的兄弟们顶起~~~~~~~~~),一堆“两位数字+空格+两位数字”的下面,如下图红框位置:

3.从图示中位置码第一位开始,对照附件表格数位数,0为该位代表的特殊技能无效,1为该位代表的特殊技能有效。目前只研究出逐位修改的方法...数的会比较累...
位置对照表下载如下:
特殊技能位置代码.xlsx (15.69 KB, 下载次数: 219)
位置对照为一个一个修改然后读档进入游戏查看试出来的,办法很笨......但绝对保证正确有效。

另外,求助各位大神,如何停止变异...如果之前已开始变异,按照上述方法修改后仍然会继续变异...
经一楼的兄弟提醒,用盖格计数器测了一下,自己身上86的辐射度...难怪一直变不停...可以降低辐射度的药是碘片么?修改方法已经找到,就在特殊技能前面,如上图中"scoundrel"单词前数第12位,可以根据自己的辐射度进行二次确认


以上为目前为止研究成果,在下抛个砖,欢迎各位大神及同好尽管把玉砸过来~~~~~
俗话说没功劳也有苦劳,各位看完回个帖啊哈哈哈哈~




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