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[新闻] EA表示寒霜引擎为自家专用 不会成为下一个虚幻引擎

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发表于 2013-6-23 13:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

EA最新的竞速游戏《极品飞车18:宿敌》使用的是改造版的Frostbite3引擎。游戏的开发技术的代表作是《战地》系列。

这样做的原因之一,是因为这款《极品飞车》的制作人是前《战地3》的制作人,Marcus Nilsson。他知道Frostbite的威力,所以这样做很正常。

但是,尽管这个引擎现在看似被多元化使用,却永远不会像虚幻引擎一样支持多个不同的发行商和他们代理的大量种类繁多的游戏。EA对自己的技术非常自豪,他们会确保自己的技术只供内部使用。“Frostbite永远不会成为虚幻引擎,因为我们不会让其他人使用它。”Nilsson在一次采访中表示。

这是EA自己的引擎,而EA回自主开发这个引擎。我不能公开EA对Frostbite3的计划,但是这个引擎重要的地方不只是能在屏幕上显示的效果,还有就是我们的游戏制作者能更好的使用它。

他随后暗示现在这个引擎因为一个新的原因而被改造了,玩家可能会看到更多用这个引擎开发的游戏。“我们为了让这个引擎成为更好的实用引擎做了很多工作。我觉得如果你看到我们的游戏就会发现这点。Frostbite3现在这么活跃就是因为我们对它的改造,让它成为了一个实用的引擎。”

《极品飞车18:宿敌》将在11月19日在PC,PS3,Xbox360推出,而次世代主机版本将在2013年晚些时候发售。

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