3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2761|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于轩6的战斗系统我没有太看明白....谁能来解答一下??

  [复制链接]

26

主题

1028

帖子

1101

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
113
金元
6491
积分
1101
精华
0
注册时间
2008-1-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-6-23 16:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiao911 于 2013-6-23 16:46 编辑

看截图发现上面有行动槽....但是宣传中的“玩家可随时调出具备对应命令的角色发动攻击。所有角色的调度不分先后顺序,既可让身手敏捷的主角先发制人,也可让多位伙伴同时出动,发动如暴风骤雨般的迅速连击”我没有看懂......貌似与一般的所谓的半即时回合游戏不太一样.....但是放出的战斗系统动画却没有看明白这一点.....


看行动槽上面有几个不同颜色的点...难道会是像樱花大战里风林火山那样的系统吗???不同的点代表不同的状态.....只要行动槽走到点那里,就可以发动对应那个点的行动..而不用非得等到走到行动条的终点??是这个意思???

但是以行动槽的运行速度来看...想要完美执行计划那岂不是得累死.......


PS:貌似轩6里招数能够自己改名.......嘿嘿等以后改几个九州生气持风雷、莲华圣路开天光之类的玩玩......

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 04:34 , Processed in 0.057659 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表