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[讨论] 一道国产游戏发布就开始纠结回合制,其实落后无趣与否不在于是否回合制,回合制无罪

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发表于 2013-6-23 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


一款游戏合格与否在于设计者是否用心投入心血这时候你可能说了哪个工作室不用心,你这是废话。但是现在国产游戏最大的问题我认为就是不够用心和投入,大多抱着捞一把是一把的套路涸泽而渔。前一阵子的仙剑5我也买了,那系统真还是那老三样基本就是个换个图像的仙剑一吧。什么是用心和投入的作品呢?那就是是否具有游戏性,其实也就是创新。

你可以在剧情上创新,做出真正有水准的人物碰撞(反正我是觉得最近国产rpg的对白和剧情基本属于起点口水文水平,人物模型化严重,那还谈何创新感动的剧情)和富有性格生动的人物。
你也可以在系统上创新,很多人都说回合制是垃圾即时才是王道,其实回合制也可以做出很多花样和新意。就拿日本游戏来说就是现在出的游戏很多也不是回合制而且大卖特卖并且国内拥趸者众吧?我最喜欢的RPG战斗系统就是格兰蒂亚2的,那也是回合制,为什么可以那么有策略性并且爽快十足呢?
国产游戏不好玩是因为纠结于回合制还是因为态度问题呢?
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