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[讨论] 回合制未死,空谈轩辕剑素质。

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发表于 2013-6-24 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说明我队轩辕剑系列感兴趣的并不多但是我玩游戏有强迫症,所有的东西必须收集全了,所有的人必须对话,每个箱子必须打开。
在有我是个80后,上班族,在有些的方面肯定于各位有出处。
但是我玩游戏有强迫症,所有的东西必须收集全了,所有的人必须对话,每个箱子必须打开。
所以勉强能评论下,轩辕剑系列大多数都是以半架空历史为背景,目前唯一对我有触动的外传汉之云,颠覆了对诸葛亮认识,曾经我以为诸葛亮就是伟大正义化身
自从玩了外传汉之云,应该是更立体看到诸葛亮,他伟大另一面是阴影,他的谋略更像阴谋令人发指的黑暗,在游戏中没有任何有不妥之处,“飞羽”部队中的反目,不能用背叛来形容,每个人都有自己的理想,自己要守护的,就剧情来说,无比接近我那段时间立足社会抽象描述,我上班目的是赚钱,对上司点头哈腰是因为钱是在他口袋里,当找到能给我更好待遇地方,我毫不犹豫的跳槽,至于原来的上司,每个人都会自己的认定,说到这基本跑题的有点远了。
接着说游戏,就回合制来说,其实这样的模式的确不适合现在的人,压力大,生活节奏快,更容易接受简单粗暴
当然RPG现在也有火的,例如空之轨迹,就我个人来说,空之轨迹系列,我从来没有从电脑上玩过,它的全系列我是从PSP上玩的,玩的时候无不是,上班没事干,累了躺着睡不着,
注意,我个人观点,它的成功之处因为在掌机,开始我们玩游戏注意的是画质,招式的华丽程度,当被一款RPG剧情吸引的时候,真的还会在意画质和招式吗?
在PC平台上大作横飞,画质,招式无不攀各各比华丽,(顺便吐槽一句仙剑5前,U是I5 内存4G 显卡GTX560在不追求分辨率的情况下只能开到中高效 才能保持30你妹的你画质在好主流机不能全效有鸟用)
而在玩掌机上都知道画质也就那样,玩RPG前提能平静的去玩,去了解游戏世界观在融入剧情。

改成ARPG有几个问题,无论是武侠,还是仙侠,在我们的印象中,主角从来都是不缺票子跟妹子的,战斗时,怎么解决携带人员?多控还是AI?无论怎么样ARPG对等级门槛,在磨级的工程中你是否有足够长的时间保持精力,自己单砍或者多控,在或者队员在AI控制下添乱的状态下升级?就伊苏在掌机上来说,我都经常感觉恶心到自己单砍升级到手抽筋,等级不够,被各种小怪追的到处跑,打BOOS 1HP 被打上直接秒。解决办法肯定是有的,但是现在并不适合推出,首先技术不够,就目前比较大众化的游戏引型虚幻3,在国人手里优化方面实在不敢恭维,如果推出面临直接比较就是欧美大作,估计会被秒成炸,不是姚壮宪担不起骂名,而是担不起对仅有的2个吃饭的招牌牌砸了一个,担不起经济的投入,和制作人员的付出
古剑2,大胆的改革成败不好说,但有一点是在打开知名度的情况下做的,不行我还能改回来。古剑是一款新游戏,轩辕仙剑不同,因为已经形成了自己传统。

最后总结,轩辕剑,仙剑系列翻老底,它的起家是PRG,它的成名是PRG,它的延续还是PRG,是轩辕剑仙剑成就了PRG,还是PRG成就了它们?
无论游戏模式在怎么进步,都会有一部分RPG风格的小市场,总会有喜欢纯PRG玩家,倒霉事它们有存在在中国低迷单机市场,背负国产附和大部分玩家的风格游戏类型,目前国产有能力改变现状也只有它们,所以背负各种声音,平心而论一直做PRG没什么不妥,人家就是做RPG的,何必逼良为娼呢?国产PRG以武侠或仙侠为题,体现的是对人物性格的刻画,对名利的单薄,对理想的追求,对亲人的保护,为什么一定要追求打斗?我相信每个敢制作国产单机游戏的团队都是带着足够的诚意,而这些诚意有可能不被大部分人认可,但或许里面的某些人,某些场景,某句对话,起到无心插柳柳成阴,只要心平气和的去玩去了解。
就仙1来说,缅怀想到更多的是当时玩游戏的环境,以及痴迷的行为,而游戏本身的内容记住并不多。
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