游戏狂人
 
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本帖最后由 CQC_SS 于 2013-6-27 18:50 编辑

还在研究中///////喵.......事实上还没开始,等我吃完饭着
稍微看了一下应该是现有程序可行的
核心是小彩灯系统
原理如下
物件A使用后变为物件B,而物件B经过时间推移转变为物件C
小彩灯我就不说了,
在这里A是混合好的材料,使用A就是开始酿酒
B有着很大的charges值和turns_per_charge
C就是可以用于很多地方的酒精了
目前还不知道怎么解决直接使用B导致酿酒立刻完成的BUG..........
= =也许只能靠玩家自觉了
而且也没确定ABC是否必须放在同一个JSON文件里(因为Tools才可以用,但是我想让酿的酒可以喝)
以上........我去吃饭~~~~~~欢迎补充各种点子
OK,这是最新进度
预期的转变没有起效......而且我发现每个物品的"use_action"都是各自对应并且在程序里设置好的
so.........我没办法加入一个原本不存在的值
但是可以绕路.........代价就是删掉荧光棒,然后用他的ID来完成最重要的发酵等待时间

唔.........不过我确信汉化组是有技术来进行添加的......不需要删掉任何东西
因为他们做出CDDA盒子
不过不见得汉化组会给我专门做个程序出来..........= =而且汉化组那边老衲是真心不熟悉
目前为止的决定就是等.............等到这部分程序决定的事情变成JSON文件为止
同时我自己改个删掉荧光棒的版本先试着..............不过搞不好还是不能成功........
嗯........具体的代码等下回复在帖子最后.......
不过你得自己复制并且修改....并且像我对荧光棒那样对你的荧光棒做同样的事情才能用
因为那些代码现在就是直接复制进去也是用不了的
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