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[讨论] 看到很多人开始模拟加点,那就要思考这个游戏的写实性,从负重可以看出。。关于4点,关于14点

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发表于 2013-6-27 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有一个bug,就是在创建人物的时候,力量属性的负重单位是磅,你相信了你就输了
因为游戏中只有这个地方告诉你这是“磅“其他地方都没有

游戏中所有物品的负重点数,是按照现实中*5计算的
尸体 520  104kg
平底锅 6  1.2kg
折叠刀 2  0.4kg

四点负重135  相当于是27kg,相当于一个成年女子的极限负重
八点负重170  相当于是34kg,相当于一个成年男子的极限负重
我这里指的极限负重是背负上很重,只能勉强走路的重量

14点相当于什么,重达到44.4kg,相当于可以背一个大活人在身上
容积系统是为了更科学的负重系统,但游戏中的容积本身就是混乱无序的,希望后面有改进

从力量的伤害增幅可以看出
4点到8点:2-->4
8点到12点:4-->7
说明伤害增幅是成几何上升的,越到后面越多

14点力量相当于一个成年男子的一倍多的伤害
平均14点属性,从属性上来说,基本上是超越了蝙蝠侠的

所以又绕了一圈来说,正面特性的增益,远远小于增加属性带来的增幅
这也是游戏写实的地方

技能上面,更是有玄机
只说生存,只要舍得花4点,消耗在生存上,立马就可以割出松鼠肉,直接就可以食物自给自足了。
当然加在技能非常浪费,但是合理的加,会直接降低非常大的初期难度

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嗯嗯,回头再看,我真无聊。。。。。。。。。。。。。。

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