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发表于 2013-6-29 22:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 magicmwtt 于 2013-6-29 22:40 编辑

都市运输2是个比较棒的模拟经营游戏,运营时刻表、日夜变化系统及交通工具线路规划工具都是其闪光点。相较于1代,虽然2代存在令人诟病的传送门问题,但线路规划方面其真实度是提高了不少了。
车辆可以瞬间被移除,但不能瞬间被添加到线路上,必须从车库(类似于公交停车场)出发,最后回到车库,并且需要保养(有太需要保养的嫌疑……)。车辆发车管理也已经时刻表智能化了。五张可以独立设置、叠加的时刻表给了玩家最精细的调控可能。

那么游戏的追求又是什么呢?赚钱多?任务完成多?每个玩家想法均不同。本人在此提供一种衡量标准给大家参考。
我认为公交系统建设有三大目标。
一、覆盖率高。努力完成100%
二、任意两点到达的换乘次数。先可以设置在4次以内,逐步提高到3次以内,这就是绝大多数人能接受的最高值了。
三、任意两点往来的时间。现实中以2小时内为可忍受的最大值。游戏内……不吐槽它的默认时间流失速度了……

三个目标依次提高。当完成最高目标了,那么我觉得你的交通系统规划能力已经相当出色了。

根据现实的情况,利用规则修改器我们可以做一点小小的有利设置,但绝对不要做过头了否则就没多大意思了。人们步行的可忍受最大距离,我觉得在400米左右。鉴于游戏中的街道较现实中要“迷你”不少,400米需要换算成200米左右。所以公交站台的覆盖范围可以设置为200%。时间流逝,可以控制在33%,这样一个红绿灯的时间最长为3分钟,比较符合现实。人口数量根据自己机能,设置越多经济方面的压力越小,但交通容量压力越大。私家车数量,设置到66%我感觉车已经少到几乎没有了,可以默认100%
不推荐修改的是车的容量,游戏中车的标称容量为座位数,除了地铁偏小,其它都还比较正常。设置超载100%之后基本能满足游戏需要。

然后show一下我刚修好的东部城市east city。规则:范围200%,人口133%,时间33%,私家车66%(实际上100%也无压力,基本上没有私家车)。

这是现在各项主要数据的状况。

截图之时是星期五晚上23:55,最忙碌的一天终告结束,本天的出行时间详细状况:
基本分布在1-3小时之间。还没有达到理想状态。但由于游戏中小人儿AI有限,所以控制在3:00以内也已经很不容易了……

用几条典型的线路讲解一下车型选择:
无轨电车(辫子电车)的推荐价格是最低的,所以适合跑小区域。我就造了2条在工业区内,奈何游戏中的蓝领工人不知为何不去上班,所以一只亏本状态。另一条城郊结合部的情况稍好。
三条巴士线,日均运输都接近万人。奈何盈利并不多,所以只是为主要线路做招揽人气服务的。但由于目标2的存在,线路都比较长,在10-20km。所以造短线的朋友,想一想平时你出门愿意不停地换乘吗?不愿意的话,游戏里也不要造圈圈换乘的线路,那样不方便小人儿们的生活。
有轨电车很能吸引人流,作为交通运输的主力军,我共建造了23条。挑了典型的几条出来。最不赚钱的,日均6k8人流,也赚了1w。最忙的,人流差不多,1w1k多,但收入差距较大。因为区域票和跨区票的关系,还有就是区间繁忙和整段繁忙的区别。
车次安排,已经忙到不能再忙。地铁我只建造了2条,因为地铁网需要大量的钱,早期原始积累还是比较麻烦的。大量造地铁一定程度上降低难度,不造又难以接近目标3。所以地铁被我安排成长度运输,线路长10+km。注意上述公交线的10+km是往返,我这里两条地铁的似乎是单程,不知道他距离怎么在统计。下面有图,看看就知道地铁线比电车要长了许多。
票价。吐槽一下智能推荐实在太鹾,还经常发提醒骚扰玩家。这个要是不改这游戏可能因此毁了一半……
渡轮明明连接区域,定价3块还嫌贵。另外我就一条线,所以按理说四种价格应该一样才对啊!

我的目标1已经达成,目标2怎么完成呢?游戏没有提供自动统计的工具,那我们只能抽样手算了,相当麻烦。
选取偏僻的房子1(市中心的就没意义了,肯定是交通最发达的地方),查看覆盖它的线路,作为第一层覆盖网。然后查看一次换乘能使用到的所有线路
如图,地图上标亮的线路为一次换乘线路。可见最下面那个岛的所有线路均可以一次换乘到达。
然后再查看二次换乘能利用的所有线路。目标2的理想状况是覆盖全地图,我暂时还没做到,需要继续努力!
但覆盖率已经相当高了,地图对角也基本能到达了!
已经形成了一张大网。

换一个地方再来试试。
一次换乘基本覆盖了右上的几个岛/半岛。
二次换乘,几乎是全地图。

另外,对于自己等公交迟迟不来的怨念,凡是建设的线路,发车班次均非常密。做到建线必忙,不忙则延长。外围线路20min一班车,骨干线路15min一班,核心线路10min一班。33%时间流逝速度跟现实还是有差距(看小人们过马路,过个马路要2分钟,现实中4车道马路只需要30-40秒),所以15min一班大致相当于5min一班,已经相当密集了。
游戏里的rush hour一般从15点开始,到23点结束(按我这个时间设置),比较多的人出行从10点开始,到凌晨1点结束。


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