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[分享] 炸弹人初体验

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发表于 2013-6-29 23:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 F西 于 2013-6-29 23:41 编辑

玩腻了四职业,换换口味,突然看到炸弹人这个mod,于是果断试了一试。先说一下体验。
用控制台直接满级调试各个技能到15级,发现了几个bug,和制作者探讨一下。
首先
bug1:15级的烟雾弹,2%直接秒杀怪,我怀疑是200%几率,向怪堆里丢一个世界顿时安静了,我的系统是1.19版本,不知道其他版本如何。
bug2:变身弹15级,变身效果消失后,普通怪变成了精英怪,精英怪和boss本身不发生变化。
bug3:变身弹15级,变身期间比如打掉boss一半的血,变身效果过后变成满血。
bug暂时发现这么多。下面是总结:
作为炸弹人,各种炸弹的威力惊人,dps伤害+元素伤害着实惊人。但是各系的特点却得不到体现。
比如说燃烧弹,inflict 110%武器dps伤害 ,7781~8000的火焰伤害,9秒燃烧伤害,毒素弹,inflict 107%武器dps伤害,7275毒素伤害,15秒中毒伤害。
两个技能比较起来,没有什么太大的区别。技能没有特点。
炸弹人的火柱,冰牢,雷暴,毒雨弹四个技能纯粹是其他职业的翻版,我们有了法师的冰牢,还要冰牢弹么?人家法师的冰牢可是瞬发技能啊。
炸弹人的攻击永远不是短板,而生存是最大的问题。没有生存技能。没有debuff。
说到减伤主动技能。法师有火环,狂战有冰盾,有红脸,工程师有力场,漂泊有影舞斗篷,炸弹人什么都没有。
说道冲刺主动技能。法师有瞬移,狂战有野蛮冲撞,有暗影爆发,工程师有风暴爆发,漂泊有燃烧纵,有符文跃,炸弹人还是什么也没有。
控制技能里面,炸弹人有减少对方攻击的技能,可惜技能前摆太严重,还没有放出去就会被人直接干掉。
所以以下是技能建议:
1 TNT取消流血,改为减少护甲,体现技能特点。
2 燃烧弹取消dps伤害,增加火焰伤害,缩短燃烧时间。
3 冰冻弹取消dps伤害,增加禁锢几率,把禁锢弹改为被动,增加冰冻弹的禁锢几率和时间。
4 电击弹取消闪电伤害,增加伤害半径,减少蓝耗,放到主攻系第二个位置,燃烧弹放到第四个位置。
5 毒素弹取消dps伤害,强化系里的毒素专精增加毒素伤害百分比。
6 取消火柱,冰牢,雷暴,毒雨四技能。改为荆棘墙类似的障碍技能,一个debuff技能(推荐增加血上限,或者增加盾牌的格挡),一个瞬移技能,一个召唤技能。
7 烟雾弹,恐惧弹,击退弹改为瞬发,修改投掷方式为以自己为中心放技能。
8 推荐取消掉降防弹和减速弹,改为武器debuff,让远程武器一定时间内附带减速效果。减少护甲见建议1,元素减防见建议11。
9 禁锢弹特效太伤眼睛。
10 传送弹建议取消,估计没有人会加,换一个召唤技能应该不错。
11 火并累牍四系专精的增加状态时间建议取消,改为减少对方的元素护甲。
12 回复天才太过逆天,建议把回血回蓝效果写到怒气槽里,然后回复天才改为主动技能,消耗怒气槽,来获得怒气槽的效果。
13 移动速度太快,建议改少一点。
以上是我的建议,总体来说对炸弹人比较满意,希望制作者能采纳我的意见和建议。

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