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[讨论] 古剑奇谭2应该改进的3个方面

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发表于 2013-6-30 09:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、打击感 玩过古剑1的童靴们都应该了解,那种剑砍在怪身上的噗噗的虚无感,有木有?魔法攻击后,怪还没倒地消失的如同进了传送门。如果说古剑1的回合制采用这种打击感不足的方式大家还能接受的话,在改为即时制的古剑2扔沿用这一系统的话,将是毁灭性的打击,因为对ARPG的精髓来说,没有打击感就意味着完蛋。玩过咕噜小天使,一锥子砸在石头上的硬邦邦的感觉有木有;玩暗黑,贴身攻击被强制弹回的感觉有木有?
2、剧情 1的剧情太拖拉了。纵然导演对剧本由100%的自信,也没有必要像肥皂剧一样播到100集,搞的玩家前期因为对话拖沓玩下去的兴致全无,到终篇又给人以虎头蛇尾的头重脚轻的感觉。前面挖的坑太大,后面的大结局再怎么惊人也埋不住,反而给人以这样的感觉:剧情是不错,但不过尔尔!在大话西游里,唐增的前后对比就是极端,好比画蛇添足与西施效应,过犹不及。
3、任务系统 本身是一大进步,但侠义榜太教条了,特别是做过的任务可以反复的刷,难不成委托人都满足的走了,怪都消灭了,你都得到奖赏了还能再拿便当?英雄传说里任务是有故事的任务,可以借鉴一下。提高支线任务的比例和奖赏,这样重玩性更高,古剑1玩过一遍,就不想2周目了,有木有。
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