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[心得] 统计一下,大家的子弹够用吗?(附通关感想)

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发表于 2013-6-30 20:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从使命召唤4的双人狙击关之后,我就很喜欢像切尔禁止的废墟风景,当初Metro2033公布的时候也十分期待。可是那时太害怕(没玩过恐怖类游戏),玩到一半就玩不下去了,上网看了两个游戏结局和英文译本的《Metro 2033》结局就算了。

这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才能更好理解本作。

这游戏的优点很多,剧情、画面甚么的我就不多说了,主要讲讲我觉得可以改进的地方:
1.     “跟随”设定很奇怪
很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。
2.    任务指引不清晰
一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。
3.    烟雾效果不自然
这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设定的问题。
4.    徒手难对抗怪兽
在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。


物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在(在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用?
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