“请注意,”她小说地说,“我们已经到了切尔诺贝利。” HAPPY HAPPY GO GO THQ FUN BUS
当我们完全进入《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的开发小组GSC Game World,那些熟悉的感觉终于回来了。一般来说一款FPS游戏合适的开始周期是5年,可是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》这款本来该在2004年就发售的游戏已经大大超出了这个期限,以至让人们意味这款游戏已经停止开发或者夭折了,直到今年8月游戏再次宣布新的消息。THQ是认真的,邀请80位从世界各地来的记者到乌克兰来参观游戏开发可不是一件想做就能做的事情。但我们还是要不禁要问游戏真的能像Eurogamer的编辑Kristan Reed在2004年4月形容的那样成为后《半条命2》时代的霸主吗?