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[讨论] 小论国产RPG,国产RPG=永远的回合制?

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发表于 2013-7-2 02:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

与其说回合制 还不如说 踩地雷+遭遇战  

  1、  从仙1、 轩辕1开始的踩地雷+遭遇战都10多年了快20年了, 还是踩地雷+遭遇战!!!!!
         踩地雷+遭遇战都成了国产RPG的代言了。能做一款让人耳目一新的RPG吗?至少能不能脱离回合制呢?
         正因因为为踩地雷+遭遇战 ,所以才必然是回合制,就算是后来FF系列或者格兰蒂亚那种加入行动条的回合制
         也只不过是稍稍改进。所谓的回合制半即时说白了就是回合制加强版。区别不大的。我个人认为真正的半即时,应该像龙腾世纪,博德之门。在即时当中加入了暂停。

   2、其次 因为回合制,所以导致出场人物的限制,(回合制的战斗人数最大值很低,5个算很高了吧,一般都是3个),人物的限制
        就会导致剧情的限制。因为我还没见过国产RPG有队伍分配的,一般同时存在的主配角人数≤最大战斗人数。也就是1-3个人,所以
        剧情方面也会受到限制(或许我孤陋寡闻了有其他国产RPG已经不是这样了)

   3、无尽的重复战斗,无尽的迷宫。
            看看仙5, 我买了2套正版(标准+豪华), 结果玩到刚下山就有点不想玩了,地图做的太恶心,像我这样有强迫症的, 明明知道是死路 ,还要走过去瞧瞧,结果是个金创药,那个吐血啊,
            就算像我这样角角落落都走得,每次遇敌不逃跑的,玩到那个湖边的山洞里面的boss(等级应该还很低),那里居然打不过,还要出去练级。 还有何乐趣可言。 只能请出硬盘。

   4. 回合制的表现能力很差,技能豪华程度越高,相对的施放时间就越长,第一次看看还好,但是又因为是回合制会一直重复这样的情况,导致后面就是纯粹的浪费时间(经典的反面教材FF8的召唤兽)



其实现在大环境下 ,各方人士还是很支持国产,希望国产能有突破,能赶上世界前沿,走出国门。
   1.专业的国内破解小组,基本上是不破解国产游戏的。
   2.国产大牌RPG还是有一批忠实的Fans愿意掏腰包的。
   3.支持国产,希望能尽自己微薄之力为中国单机行业做点贡献。
但是 国产游戏的制造商是不是太商业化了点呢,或者说他们根本就是打算能做就做,不能做就转业呢?试问这样的RPG游戏,还能被00后10后接受吗?
现在国产 RPG主力消费还是70 80 甚至90后,都接触过初代的轩辕、仙剑。有那么一份怀念。当我们玩游戏的时间变得越来越少,或者不玩游戏了,国产RPG就停产了吗?
看看日本游戏正在走下坡路,而我们的国产RPG模式居然还是最早的日系模式。 FF还是当年的FF吗?那国产 RPG呢?




























我只想说像这样的支持 我还能坚持多久。。国产游戏一直没有创兴,

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