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[贴图] 【2013.7.3放出v1.7截图】【天际3A级画面之路】━━━━━━The Optimus ENB━━━━━━专用截图帖,每次更新版本前的最终预告哦~

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发表于 2013-7-3 16:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
The Optimus ENB
~~~~~~~~~~~~~~~~让您沉浸于无与伦比的绚丽天际世界~~~~~~~~~~~~~~~~



————写在前面的话————
迎来到The Optimus ENB截图专帖~今后的所有截图都将于本帖发布,主帖将不再更新截图。
另外,一旦本帖更新,即表示我会在一天之内更新ENB版本,童鞋们请自行Mark哦~
『主帖地址』
http://bbs.3dmgame.com/thread-3377451-1-1.html
————ENB预览————
注:所有对比类截图均为上图缺陷,下图修复。
2013.7.3      The Optimus ENB v1.7
v1.7时隔半年多终于大功告成,依旧是如v1.6般的颠覆性更新,具体内容请见更新汇总帖http://bbs.3dmgame.com/thread-3912554-1-1.html
这里只展示一下配合URWL和ELFX使用的效果









2012.12.31      The Optimus ENB v1.6
这次的更新非常大,具体的我就不多说了,可以看之前我发的介绍帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-3618663-1-1.html
好了,开始上图








2012.11.6      The Optimus ENB v1.5深度版
缺陷修复展示----在v1.4中,黎明守卫DLC新加入的区域由于没有对应修改因而显得不太好看,上图对比明显过度,且某大君的脸亮如灯泡,而且由于新代码的问题,某大君整个模糊了,而在下图v1.5中,对比柔和,亮度更加符合吸血鬼城堡应有的昏暗阴森,而且烦人的模糊也不见了,景深只存在于远处。


v1.5重做了景深,目前这种带有自动对焦又不会使人物模糊的景深应该从没出现过。请看下图,抓根宝和右侧的人依然清晰,而远处的铁匠铺和墙则有了适当的景深模糊。

另外,太阳光晕也被重制,不再是一个简单的圆环,而是淡蓝色的六边形,非常有电影的感觉~

同时v1.5色彩进一步强化,更加饱满又不刺眼,进一步和许多ENB浮艳却有失饱满的色彩拉开距离。








2012.10.21    The Optimus ENB v1.4深度版
这次没神马需要多说的,白天更亮了些,内部代码大幅更新,帧数和流畅性会略有提升,景深有重大变化,采用了轻度的自动对焦,不多说了,自己看~













猫眼妹子压轴~

2012.10.10    The Optimus ENB v1.3深度版

BUG修复展示----v1.3终于修复了令人恶心的画面发绿问题,原因我也在主帖说了,是我自己的疏忽,在此特别感谢thunderchief和其他几位指出了这个问题的童鞋~
室内展示:请注意地板与天花板的颜色,v1.2明显发绿,v1.3色彩恢复正常


城市展示:城市内看起来问题并不严重,但其实是因为老滚5中阳光本身就有一定的颜色,v1.2色调过暖,v1.3中的色调才符合风盔城常年飘雪的环境。


野外展示:这个几乎不必我说,对比之后改进非常明显,尤其是画面左侧的树干,颜色已经恢复正常了。


BUG修复部分结束,下面为v1.3效果截图












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