中级玩家
 
- 贡献度
- 20
- 金元
- 860
- 积分
- 106
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2012-2-20
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翻译:net.Fire|base!zxj(仙帝古城)
欢迎大家转载(但请尊重劳动成果,注明翻译者),让更多的人能够及时了解到本次更新的信息,也希望所有热爱CS:GO的人共同推广正版CS:GO,努力营造一个良好的游戏环境。
以下是翻译后的内容,水平有限,个别地方可能不准确:
[ 杂项 ]
- 播放workshop地图的demo时将自动下载workshop地图包
- 增加控制台命令cl_download_demoplayer (默认为1)用来控制是否允许demo播放器下载外部资源。1表示允许从创意工坊下载,2表示下载所有由社区服务器引用的资源。
- 对官方地图的版本控制增加了游戏引擎层面的支持,用来解决demo播放时的地图版本问题。以后播放老版本的demo将自动从官方下载这个demo所对应的官方地图。(目前支持的地图有:nuke, inferno, dust2)
- 修正了一个罕见的在HUD完全加载前接收到游戏事件可能导致游戏崩溃的问题。
[ 游戏性 ]
- 对Aug和Sig增加了小幅度的抛光?(仙帝注:可能是指武器外观增加了更多光泽?)
- 对烟雾弹修了一些调整,使得他们的模糊效果能更精确的符合烟雾的形状和体积。
[ 观察者 ]
- 通过GOTV观看到一个玩家被闪光致盲时,观察者的画面将不会变模糊,而将通过增加一些附加效果和图标来表明他被致肓了。(仙帝注:这更方便看demo以及OverWatch的防闪作弊判断了。)
- 修正了GOTV观看者界面没有正确的显示一个方形雷达而显示成了圆形雷达的问题。
- 手雷轨迹在观察者开启X透视效果时将默认为开启。可以通过sv_grenade_trajectory_time_spectator来调整轨迹的持续显示时间。
[ 地图 ]
我们从Mirage的原作中吸取和总结了一些经验,应用到了一些地图,并修正了一些地图的BUG。
下面是详细的地图修正情况列表:
de_inferno:
- 扩大了A区附近的公寓走廊
- 中路的红色汽车改为实心的了(仙帝注:现在能进游戏的速度去围观下再回复下实际情况哈)
- 修改了拖干草的那个车子位置在雷达上显示的名字。
- 提高了地图的可视性
de_nuke:
- 增加了一些雷达上显示的区域名字
- 修正了一些小BUG
- 提高了地图的可视性
de_dust2:
- 修正了一些小BUG
- 提高了地图的可视性
de_aztec:
- 提高了地图的可视性
de_train:
- 提高了地图的可视性
原文地址:http://www.netfire.cn/article/20137/4112219100.html
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