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[讨论] 非常反感一些人说什么“某某游戏没有可比性”我来说说我的看法

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发表于 2013-7-5 22:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yyb594 于 2013-7-6 20:19 编辑

其实我认为大部分东西都可以比较  基本上不存在“没有可比性”这一点 鸡比鸭子  姚明比刘翔  宇宙比鸡巴 再说都是游戏为什么不能比 人家开发商都知道要相互借鉴 而我们却在争辩 什么游戏不能比 什么游戏没可比性 国人的思维太局限了 或许不同的游戏玩起来感受不一样 但是大家都忽略本质的区别 不同的游戏不一样的感受 但是不同的游戏还不是相互借鉴加创新 创造出新的游戏感受走到现在的 为什么使命召唤就不能和和龙腾世纪比较呢 使命召唤9不是有浓浓的rpg要素吗?大量直观动态的分支选择 我觉得这些还是很值得龙腾学习的 有的人好像深怕年代久远的心目中的神作或者某某神作 被比下去 总是以此为借口 不愿意比较 实在太可笑了 或许年代久远的游戏和当代游戏比较好像有点不公平 但是我们不能以此为借口否定之间的共同点和差异 借鉴和传承 也不能找借口说没可比性
更新:
有的玩家只喜欢拿差异性较小的游戏进行比较我没有意见 但是不能滥用“没可比性”这句话来误导大家
更新:
我再反问下大家 如果上古卷轴不能龙腾世纪那他它应该和谁比 哥特王朝 两个世界 难道他们就没有差异吗?侧重点都是完全一模一样吗?龙腾世纪呢 无冬之夜 地牢围攻1 2 你确定它们玩起来感受是一模一样的吗?近的就说使命召唤和战地 它们是不是也不能比 一个是巷战 一个是海陆空 。那为什么老是有人拿这两个游戏进行比较 为什么评测机构把所有游戏都同样的按一个分数标准进行打分呢
更新:
把“没可比性”随随便便套用实在不应该 比方有的玩家发帖求教 说“无主之地2好玩吗?和 孤岛惊魂3比怎么样? ”尼玛跟帖的就直接说“不同类型的游戏 没法比”后面跟着就是“不同类型 没可比性”之类的没营养回复 的确游戏差异比较大 但是你不扫盲游戏是否都是fps 说说游戏的不同之处在哪里就算了 居然就这样抛下这样的回复 很多人都已经歪曲了这句话的意义
更新:
我所说的比不是比赛竞争的意思 是比较对比 不要理解错误了
(来3dm第一次群嘲)
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