本帖最后由 xiaoxiaolu9158 于 2013-7-5 22:59 编辑
前言 楼主大约从小学起开始接触游戏,从一开始风靡各大网吧的cs到活遍个单机的侠盗猎车再到经典国产单机赵云传和天之痕,楼主都有涉猎。近几年玩的游戏多了,缺无法找回旧时玩游戏的那份感动与执着了。而一千个人有一千个哈姆雷特,每个人根据喜好的不同,对相同游戏的见解也不尽相同。楼主只是简单发表一下自己对玩过的游戏的看法,着重介绍自己喜欢的那些游戏。 老生常谈的FPS: 说实话老外对射击游戏确实是情有独钟,而不同开发商对射击游戏的开发能力不同导致了市面上射击游戏的良莠不齐。楼主在众多fps游戏中只介绍下面几个,他们足以代表各大所处类型。
使命召唤4 又是COD?几乎每个游戏排行总会出现COD的身影。这样一个引擎落后,画面过时,只知道突突突的游戏又什么魅力?让欧美玩家一边骂着一边买着一边玩着? 创新,对,就是创新。将射击游戏与剧情结合得如此完美如此紧密的不仅仅只是COD4,还有前辈半条命2,同为剧情范儿的射击游戏,COD有着老前辈所无法具有的诸多优势。完美的战场气氛营造,完美的多人联机,还有什么?这些难道不足以奠定COD4在游戏史上的独一无二地位?楼主认为,在COD一系列的游戏中,画面虽然在进步,场面在不断扩大,战场全球化,剧情大片甚至科幻化的6789们,依然无法追赶上4代的地位。4代的那些教科书级的关卡设计,令人眼前一亮的剧情和无一不抢镜的配角们,共同挑起了COD这一块金字招牌。这也是不断被后来者借鉴甚至抄袭的却始终无法超越的。
FEAR 中文名做战栗突袭或是极度恐慌。作为一款05年发行的游戏,其画面(特别是光影和物理效果)在当时算是惊人的。而游戏许多设计理念也是相当超前的,比如子弹时间,以及恐怖气氛的营造。楼主第一次接触这款游戏是在高中,当时被阿尔玛这个死萝莉吓得一步一回头,回头就吓尿了。游戏在恐怖气氛的营造上可以算是大师级的。一个小小的灯泡一个长长的楼梯,都能将游戏的恐怖气氛一展无遗。这就是这款游戏的魅力。幽暗空间的无助感和未知感一直充斥着玩家的心,让玩家无时无刻不在为止战栗。而且游戏丰富的射击内容也不愧其射击游戏的大名。真实的光影,完美的物理效果,不错的打击感,这一切都足以说明这是个不容错过的好游戏。而其二代更是将射击感体现到了枪枪到肉的地步,不得不说FEAR系列都有着其独特的吸引人之处。
彩虹六号:维加斯2 这是唯一一个在楼主电脑上从未删除过的游戏,这也是楼主认为游戏性最为丰富的射击游戏(不是之一)。作为08年发行的虚幻引擎的小队式射击游戏,楼主对它有太对的赞美,在完善了彩虹六号系列从真实到娱乐转换的同时却仍具有相当的挑战性。几乎堪称优秀的小队系统与战术设定让游戏无时无刻不闪耀着战术射击的魅力。同时游戏诸多的挑战地图让玩家可以花费更多的时间来体验这款优秀的小队射击游戏。不过游戏的画面和AI的不足算是硬伤。而在当时仍具难度的游戏设定也将许多玩家拒之门外。希望接下来五年磨一剑的爱国者能有所突破。
战火兄弟连:地狱公路 作为同为育碧发行的小队射击游戏,战火和彩虹六号有着太多的相似,更有着太多的不同。同是虚幻引擎打造的射击游戏,战火发行时间还要早维加斯2一年,但战火在画面和气氛营造上却完胜维加斯2,这得益于二战这个伟大却被用烂的主题。同为小队式射击游戏,维加斯只能操控自己加队友三人,而战火却是控制自己加队友三队人马,人数上的不同,代表着玩法上根本的不同,维加斯2将就的是一步一计划的特种作战,而战火将就的是压制包抄的小队克制手段。而游戏更为重要的却是剧情,战火放弃了典型的二战游戏式剧情,改为重点讲述人性和人在战争中挣扎的人文主义式剧情,在当时算是相当不错的尝试,起码楼主就喜欢这样以人为本的剧情。而游戏在关卡设计的重复和较差射击手感上的瑕疵还是无法给玩家一个完美的游戏体验。
地铁2034:最后的曙光 作为今年唯一让楼主不吝赞美之词的射击游戏,2034在各个方面较前作2033都有了长足的进步。无论是优秀的剧情,完美的画面表现,细腻的细节,还是射击体验,都足以让楼主对它爱不释手。然后在优秀的背后却有着细微却致命的缺陷,完美的游戏画面伴随着奇怪的优化。所谓的奇怪的优化是指在大部分场景下游戏都能流畅运行,但是在许多不该卡顿的地方却有着奇怪的卡顿以及爆音,这让玩家的游戏体验直线下降。但是,无论怎么说,2034作为THQ的绝唱(其实到最后不算是THQ发行了,但是看在前作和制作组的份上勉强算THQ一份),依然是有无可比拟的地位。
那些所谓的神作: 孤岛危机 作为07年的游戏,楼主电脑至今无法开上高等特效,这就足以说明孤岛1在游戏史上的地位,但也仅仅如此了。生硬的打击感,开放却不自由的游戏地图,空洞的剧情,以及实在算不上好的优化,让孤岛危机的地位止步于显卡危机而无法再进一步。 生化奇兵系列 也许许多人会说生化奇兵1和生化奇兵无限是神剧情神画面。但是在楼主看来,所谓的神剧情其实也就是个电影蝴蝶效应般的好莱坞式的剧情,无法带给玩家精神上和内心的震撼,无法像上述有着人文关怀的剧情的游戏一样带来一定的玩后感,所谓的神剧情应该是用来反思当今社会的,而不是用来玩一出“哦,原来是这样”的把戏的。 战地系列 有COD的地方就有战地。楼主当初十分喜爱战地2,经常在网吧和基友玩局域的战地2。而今战地3也出了,战地4也准备出了,弱爆的单人游戏体验不是这个游戏的缺点,这个游戏的真正值得一玩的在于联机,而就是联机,让大部分D版玩家望而却步,不是出不起那几百块正版游戏钱的,是国内网速限制啊。当然,战地3的配置要求也将许多玩家挡在了门外。
耶利哥 作为一个并不知名的游戏,无论是画面还是手感都是一般般。但是此游戏有着独特的特点。独特的小队式转换,独特的哥特式剧情和哥特式美工,独特的魔法设定,让此游戏跃然于各大冷门神作排行榜之中。不过在楼主看来,游戏优点是有,缺点也不少,就像开始说的,射击手感不好,关卡设计也一般般,敌人的种类也不是很丰富。不过鉴于其不大的体积,大部分玩家还是可以尝试的。
时空飞梭 作为一款和孤岛危机同时发行的游戏,它注定无法活跃在大众的眼前。不过其可圈可点的游戏素质仍然可以让玩家们尝试一番。独特的武器设定,独特的时间减慢,静止甚至倒回的设定,让游戏充满乐趣。 奇点 同为动视旗下的作品,本作却有着和COD不同的命运。虽然算不上是大作,但是奇点在剧情的刻画上确实是相当的精彩,完全可以媲美生化奇兵无限。但是不知为何这游戏一出来便淹没于游戏海洋之中。不过推介有兴趣的玩家试试,游戏无字幕,但是可以看看网上的剧情解析。后话 射击游戏之多,楼主穷其一生也无法玩尽,许多游戏甚至只玩懂其皮毛,但是不妨碍楼主和大家分享,也许大家会问自己喜欢的游戏为什么没列出来,楼主只能说,口味原因,或者是因为楼主压根没玩过。比如半条命2,楼主就因为种种原因没有通关,而无法和大家分享。不过楼主相信,楼主介绍的游戏都有着其独特的魅力,值得大家一玩。
福利来了:
我有姿势我自豪之一
我有姿势我自豪之二
没打码的奇怪的物体
湿身的妹子
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