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[原创] 一个使用GUTS全面修改角色技能的例子

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发表于 2013-7-6 00:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文的前提是,你知道如何用GUTS打包一个MOD文件,教程在这:
http://www.3lian.com/edu/2013/04-03/63699.html

以狂战士,出生时自带的撕裂技能为例:

修改的目标:

1. 耗魔减少,攻速变快,伤害变高

方法:在Guts界面上方的菜单里点击
Data Editors -> Skills
在弹出的SkillEditor界面的Filter里输入media/skills/berserker/eviscerate
然后选中media/skills/berserker/eviscerate/eviscerate.dat
在界面右边下方的列表栏里找speed 改2.5,找Mana Graph Scale改0.1
在界面中间的树形控件上找到LEVEL1点EVENT_TRIGGER,
然后再界面右边下方的列表栏里找 Weapon DMG %, 改为188,这个是一级技能的效果,其他等级类似

2. 持续伤害时间变短(即更短的时间内造成同样伤害):

方法:在Guts界面上方的菜单里点击
Data Editors -> Affix
在弹出的Affix Editor界面,从Group栏,选中SKILLS,
然后在下方找到BERSERKER_EVISCERATE,在右边的类似Excel表格的控件上,找到Duration(持续时间),从6改为1,这个是一级技能的效果,其他等级类似,
当然伤害也能改,就是前面那个MIN和MAX,
同样你还可以增加其他效果,比如增加元素抗性,方法是选中现有的这一行,然后右键菜单New Effect,
在新增加的这一行上,修改Effect列的值,有许多属性,本人因为未够扭曲,所以没有添加更不和谐的属性。

3. 修改技能的攻击角度,和攻击范围:
方法:在左边工作区的最下方,有一排四个标签页,选最右边的Layout,
(如果实在找不到的话,在Guts界面上方的菜单里点击
View -> Layout Link Palette,在弹出的界面上随便右键某一项,Open Layout File即可)
然后在工作区的上方,点File->Open,然后选择路径media\SKILLS\BERSERKER\EVISCERATE\EVISCERATE.LAYOUT
然后点中Damage Shape7,有人要问了,你怎么知道改这个,答案是作者用记事本打开layout文件看过了,就在这个条目里有我要修改的内容。
重点来了,在最右边的工作区里,有个ANGLE项,内容是<Dynamic Pro… ,由于被遮住了看不到,这时把Guts窗口最大化,把最右边的工作区托拽的大一些,
然后点中这个<Dynamic Property propID=123 objID=1941753514461027824 >,会发现后面出来个小按钮,点之,弹出个界面,上面有个叫 Fixed Value的编辑框,
把130改成360,于是,你可以无死角攻击了。
(这里,你也可以点中Timeline8,然后从上面的View Extenal Tool点进去修改。)
同样还在右边的工作区里,找到RADIUS修改它下面的MAXRADIUS,把2.7改成20.7,于是,你现在可以360度无死角全屏攻击顺劈挂撕裂了……




然后就是Build MOD了,当然你不放心可以,在Mod工作区里,点Files,然后refresh,把Media展开,看看是不是多了一个EVISCERATE.LAYOUT文件,你可以点击它,进入目录,用记事本打开看看修改是否成功了。

以上这些在1.22之前用一些小工具都可以做到,但升级到1.22以后,第三方的layout编辑器无法打开1.22解压出来的layout文件了,所以你得用GUTS本身的功能完成修改。
但有弊也有利,那就是升级到1.22之后,制作MOD所有的操作都只用GUTS一个工具就能完成了,你不再需要那些七零八碎的小工具了。
希望这篇文章能对你制作技能MOD有帮助!
NEWBIE.MOD (2.53 KB, 下载次数: 207)



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舒服的沙发
发表于 2023-10-28 22:04 | 只看该作者
谢谢分享,有空试试
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