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[新闻] 学《质量效应》?《合金装备5》将强化玩家决策

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发表于 2013-7-9 10:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
根据小岛秀夫,下一部《合金装备》会给玩家带来更深入的决策过程。

《合金装备5:幻痛》将成为该系列的最新力作。近日小岛秀夫公布了该作加入的最新机制:决策。虽然这听起来不像是个重大的改变,但玩家已经因此抱怨了多年,该系列从来没有为他们提供重要和艰难的选择。情况从去年的 《行尸走肉》开始发生变化,对许多人来说,他们认为玩家抉择谁生谁死是很有挑战性的。


小岛声称这项任务是对玩家开发的。然而,由于这是系列第一次转为开放世界,这些任务可以更好地融入剧情整体。

玩家将能够决定完成这些“部分”的顺序,而游戏的故事将会随着选择发展。同时,玩家将不得不挣扎于生死关头,也就是说,剧情可能会变得有点复杂,如果某些部分的主要故事情节提前完成,剧情走向就会发生变化。 我们不知道究竟这是如何起作用的,但这是小岛工作室的杰出作品。


小岛也指出,Playstation 4和Xbox One可以为玩家提供更丰富的内容,可以更好地讲述《合金装备5:幻痛》的故事。同时他还说《合金装备2》的主题曲会回归。




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