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[讨论] 关于古剑奇谭2 战斗系统的一点猜想

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发表于 2013-7-11 06:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
细心的朋友都发现了“战斗胜利”几个字 那就是说 这作战斗系统不可能是“鬼泣”那样ACT(非得用浮空做噱头么……) 或者阿拉玛王国那种ARPG

刚开始我想应该是FF7CC(PSP)那样 踩地雷式的遇怪 然后在固定范围内战斗 但是我发现屏幕右边和右下角有时间流逝的提示 这让我小小激动了一下 相比千篇一律的浮空ACT 刷怪刷装的ARPG 我更期待像FF12那样的战斗系统 半回合半即时

要说用心制作 都是先从学习和模仿开始 回合制已经被玩得烂熟 而且就算是回合制 也从来进行没什么创意的尝试 这真的挺让人失望
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