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[新闻] 盘点十大经典非线性游戏 细节选择决定剧情发展

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发表于 2013-7-11 08:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 抹茶星冰乐 于 2013-7-11 08:26 编辑

有时候我们在游戏中做的决定,会影响到游戏情节的发展和游戏最后的结局。我们总要从正反两方面来考虑这些决定,并预想到最后会造成什么样的结果。当然,这些决定并不好做,不过也有人觉得这是轻而易举的事情。但无论对谁来说,做决定的时候都很少考虑到道德层面的问题,比如良知,还有游戏对你的吸引力。毕竟,这影响着游戏最后的走向。

下面我们就为大家来盘点十款这样的作品,看看我们的决定有可能会带来怎样不好的结果。

质量效应

你在《质量效应1》中做出的决定或许还是微不足道的,但是到了最后,影响就是显而易见的了。游戏的高超是《质量效应2》中的自杀任务。最后谁会留下来陪你,或者全部阵亡,取决于你的决定。

《行尸走肉》

你所说的和所做的一切,都会影响到你的同伴和你们所处的情境。一些决定和小的谎言开始不会很快给你们制造麻烦。开发商在第三章中激化了你将做出的决定,让你选择扔下一个人。

《暴雨》

在Quantic Dream的动作惊险之作中,每个决定都会对下一个决定产生影响,这对你是否能成功走出这个故事都是至关重要的。主要角色的死亡对其他人会产生灾难性的后果。

巫师2:国王刺客

在此作中,会让你一直做出大大小小各种决定,而这些决定的影响或早或晚都会表现出来。游戏的支线任务会带你走出不同的路线,而主线故事也就会有两种不同的结果。

特殊行动:一线生机

游戏中你的决定全部都是在恶劣的环境中做出的。不过游戏有一点是很清楚的:你或许没得可选。如果你们想继续走下去,就必须做好周边环境需要你们能做的一切。战斗倒是没什么乐趣……

生化奇兵2


可能这个游戏跟《生化奇兵1》比起来没有什么深刻的印象,不过游戏更有叙述力,总是让玩家在道德层面做决定。你们会去解救那对没有抵抗力的小  j  妹 吗?还是你们会释放ADAM牺牲自己?

《凯瑟琳》

游戏中会让玩家自己来选择:你们是想与老老实实的凯瑟琳发展一段关系,还是想和喜欢寻欢作乐的凯瑟琳有一段私情。这个决定也引出了后面的一个深刻的问题。你是个什么样的人,你想怎样生活?


龙腾世纪:起源

在Ferelden王国弥漫着一种紧张的政治形势。这给Ferelden王国居民的后代笼罩了一层黑色的阴影。你身在其中要做出你自己的决定,让这个王国统一起来,并在战斗中战胜邪恶势力。

辐射3

在游戏中你会面临困难的选择,你会让这个城市经历原子弹爆炸的洗礼,还是愿意来宽恕这些居民。无论你怎样选择,两种结果都各有利弊。当然这还是和良知有关。

阿尔法协议

游戏中会让玩家来选择你会要帮助谁,你会相信谁。这些决定并不简单,都需要自己的判断。你的每一个评断,都会影响游戏情节的进程。


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