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[讨论专区] 谈谈万智牌历代里最失败的游戏模式及改良

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发表于 2013-7-11 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 josbrd 于 2013-7-16 14:34 编辑

历代万智牌,有许多模式:双头,魔王,混战,时空等

其中最失败的游戏模式非属 混战 了。
原因是这个模式99%靠人品,和你选的牌及玩牌技巧基本无关。
电脑其它3家攻击哪家目标是完全随机的。(当然没生物牌在桌面的那家被攻击多点)


如果一回合中有一家攻击你,还好说
如果一回合中3家都攻击你(包含非生物攻击),基本上赢的机会就很渺茫了

其实这个游戏模式完全可以做改良,比如加入这样的设定:
1.设定3种仇恨度:

0为中立-相互攻击可能较小
大于0:数值变越大则相互攻击可能增加,当达到某数值时,成死敌(相互攻击直到一方倒下为止)
小于0:数值变越小则相互攻击可能减少,当达到某数值时,成联盟(共同联合对抗剩下的几家)

2.仇恨度的增加:对它进行攻击(包含非生物攻击)
   仇恨度的减少:援助它(替它抵挡其它的生物攻击一回合或咒语攻击一回合)


这样是不是更耐玩更有趣味性呢?


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