高级玩家

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- 2012-3-8
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人族 大陆 中等地图 扁平世界 异世界1 电脑大法师1(中心人物克雷尔)
特性点分配:大法师+20%施法速度 科阿提斯之主(鱼人村) 科阿提斯的训练(全部队+15近战/远程抗性)
限制:
①禁勒索电脑AI
②附魔全禁(禁止使用一切祝福类法术,包括对城市或大法师的祝福类法术,同时禁止召唤力神的符文)
③禁用任何英雄,任务或探索获得的英雄要立即解散 ,也不可用其攻击或抗伤害
④招募的部队必须为本族部队,通过其他方式获得的非本族部队要直接解散,也不可用其攻击或抗伤害,同时也不招募野外资源部队(比如:精灵射手、矮人、坚韧骑士等),但召唤类法术召唤的部队可以使用(除力神符文外)
⑤禁止建造非本族城堡,攻占的非本族城堡要第一时间拆毁,同时解散移民车
⑥禁止用下降地面或月潮减少最终boss——德雷玛格的血量。
对全局的几点总结:
一、人族大多数部队腿短的弊病在这局里显露无疑,所以在部队数量上做了增加:
前期3法师,之后连补5牧师,前期接近尾声时出了第一支剑圣;
中期等钱出了3剑圣,法师晋阶,牧师5级后全转克里帕塔修女(就是以前的克里帕塔姐妹,这版sister订正为修女);
后期速出了4大祭司,1剑圣。
二、初始特性点分配的考虑:
鱼人村的蛇水可以给牧师增加攻击,因为开局前在死神修女和日射之间犹豫,索性就点了鱼人村反正他俩都能用;
20%施法速度非常必要,要知道附魔全禁就意味着无法通过魔法来提高释放速度,而很多魔法都是1.2回合的;
最后参考了步逍遥的近战/远程15抗性,至少于我来讲,这4点特性点换成资源或资源产出意义是很小的。
三、地图探索上吸取了之前的教训,在前中期就召唤飞蛇作为常驻侦察兵,2级视野,之后以移动力为主,生存力为辅加点
四、boss地图:
1>5移动的识途剑圣 和 3移动的修女、祭司 使部队脱节严重
剑圣在德雷默法师集火下直接猝死
修女继续清理boss图时 又被动遇到boss 精神魔法抗性低的可怜的修女被团灭 不得不S/L暂时后退
2>牺牲一法师 一剑圣骗走boss技能后 boss也同时被勾引下来 剩余修女、祭司强杀了一轮后 第二次传送也准备完毕
3>大量2格攻击距离的修女,加上其本来就过于脆弱,所以直接放弃原本设想阵型转为紧密相站
法师部队8级的+10%力量光环起到了很大帮助,修女攻击直接破百
五、吐槽
异世界居然给了2次长老女巫,之后在英雄招募里也出现一次长老女巫,于是忍痛3次删掉最爱
对这种魔法释放速度给跪了 次元传送1回合1次 德雷默传送5回合1次 部队集结慢的我想死啊
附魔全禁(主要是禁止魔法释放速度魔法)有够恶心,便秘感觉贯彻全局
六、流程简述
开局法师路线,开局招募1支勇士之后删掉勇士工会,之后移民车不停,尽量放分城
以初级法师抵抗第一波德雷默来袭,同时轻松拿下一处圣地,继续移民
资源有限先出了初级牧师,然后一直补到了5支牧师部队来提前升级为转修女做准备
之后没啥要说的了 2处沿海城和1处填海陆地吃海蛇攻击升级部队 家中留守少量部队 其余四处征战
最后修女全8级,剑圣7,8级都有,祭司5-7级不等
七、照例附上通关图
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