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[原创] 看了一下烛龙官方的解释,我分析了一下联网的问题。

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发表于 2013-7-11 20:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   他说支持2G/3G作为热点联网。对网络要求不高。

   因为国产单机游戏都是在玩木偶,都是按他规划好的路线执行,而且按照烛龙的解释是,他吧游戏分成了很多个小段,每到一个小段就自动保存,类似于现在欧美游戏的储存点一样(COD就是这样的,每执行完一个小任务就自动储存)。

   因此对网络要求很低。欧美游戏如D3,对网络要求异常苛刻。无时无刻都在上传下载数据,基本就是说把所有数据都放在服务器上运算,而本地只运行模型之类的东西。

   如战地3,多人模式更是即时FPS游戏,对网络要求很高。

  所以在欧美行不通的联网模式未必古剑2行不通。

  更根本的问题并不在于联网模式对游戏体验是否有影响,

而是为何一个单机并且无任何人与人交互功能的游戏需要全程联网? 这是关键的。

是单纯为了防盗版还是为了网络版试水?

如果是防盗版,我个人觉得没什么用。曾经最早版本的星际2,和现在模拟城市5,都是需要全程联网,结果破解还是能自己建立AI,完成单机游戏。

如果是为了网络版试水,我只能说呵呵。
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