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[讨论] 突然想到的,关于全程联网的作用。

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发表于 2013-7-11 22:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
连续逛了近6小时的论坛。看了很多贴也回了很多贴。而想到这个,其实是因为其中一贴看到某人说了一个作用,那就是用于游戏商城。
游戏商城 相信如今这个年代玩过网游的都知道,那不过是一种变相收费的体制而已。游戏中的稀有物品,珍贵物品,基本上你想再游戏中正常杀怪掉落已经属于一个不可能的范涛。也许一个网游同时几万甚至十几万人在线,会有其中一两个幸运儿砍怪掉落过。然而其他的99.99%玩家是无缘了。

由此我们不难想到,古剑2如今这种强硬的采取全程联网模式,会否有这样的可能?

举例证明1:其实这种网上商城在一代的时候就已经开始实行了,大家可还记得一代的一些服装DLC?其实那就是一个变相的游戏商城。
举例证明2:古剑2已经公布,采取全程实时联网制,而因此也就意味着,一旦游戏有所更新,那么只要你玩,就必须更新。而这种设定只有在网络游戏中因为利益的关系才会如此强制,因为如果不强制,那就会导致版本不一致,服务器不受理的情况。

而由此也不难看出,古剑2对于这种游戏商城的建制存在的合理性和可能性了。当然,很多我回复的帖子也表明了这次联网的作用还有为网络版试水的作用。这个作用在此就不提了。

说回正题。既然证明了古剑2存在商城的可能性和合理性。那么下面就要说说其作用和贩卖猜想了。

作用:收益。这个就不多说了,玩过网游的玩家都清楚。简要说明就是,这个会比较赚钱就是。

那么贩卖猜想,前边我提到了曾有人说过是为了方便使用商城。而也有人说了贩卖物品应该大多是服装之类。对于这个我想可能性很大,所以我个人是比较赞成这种说法。

但我下面要说的就是,大家可还记得官方给出的武器系统和家园系统等等这些东西!我记得在武器系统中有这么一句“武器升级采用“经验值”加特定升级物品的方式来进行”而这里面的特定物品在这里没有定义,我可以理解为打怪掉落。在如今给出了又商城的可能性后,那么又可以理解为商城贩卖这种东西。所以合起来就是,你可以打怪掉落,但越好的掉率越低,低到什么程度?太低了不行,因为这个是单机游戏,但太高了也不行,因为我搞这个商城就是为了卖东西赚钱。所以掉率应该是越低级的武器升级所需要的材料掉率越高(因为这个没什么可以赚钱的,毕竟是很快被淘汰的武器,没什么人愿意花钱。)而越高级的武器掉率越低,怎么个低法?说个通俗易懂点的词,叫人品爆发。因此,商城的存在才能最大利益化。

说完了武器,在说说家园。而说到家园不的不说的就是宠物了。商城卖宠物,也不是什么大惊小怪的事情。网络游戏遍地都是。


然后是迷宫系统,好吧,我承认是我多想了,但却不能否认和排除这种可能。一代因为是离线模式,所以要买东西很不方便,但二代不是,首先他是在为网络版各方面的试水。其次,在收益上要怎么才能最大化?无非是网络游戏化。试想,如果一个迷宫太过坑长。而玩家在探索完了之后想要快速回到地面,或者说想要快速出来的时候怎么办?因此我想到了仙剑的土灵珠,当然古剑不会出现土灵珠,但却可以出现其代替品....所以,你们懂得。


至于其他的烹饪系统啦,物品合成啦等等这写方面都有很大市场。烹饪可以出售现成食物,合成可以出售提高成功率的东西。


最后总结,其实这完全就是一个单机的网络游戏。嗯,怎么说呢,不知道有没有人玩过网络游戏的私服。大概跟那个差不多,区别在于,一个免费,一个花钱。


但我不得不说的就是。这个商城系统,那么商家所收益的,绝对不比贩卖出去的游戏收益差。当然现在只是我个人的一点小猜测,不过有一点可以肯定的就是,这个商城系统的存在性很高,区别在于他会以什么形式出现,是跟古剑1一样以贩卖DLC的形式!还是以网络游戏一样的方式!或则是以网页商城的形式出现而已。所不能肯定的就是我上面说的贩卖的那些东西而已,理由是毕竟这只是一个单机,应该没网络游戏那么复杂吧!


以上......
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