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[原创] 大致研究了下装备的属性之类的玩意

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发表于 2013-7-12 09:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以戒指为例子
前缀就不说了,总之
戒指上就只有两个属性
一个是攻速,一个是暴击率
假定一个戒指只有攻速一个戒指只有暴击并且品质和材质都相同而只是前缀不同的话
攻速:暴击=2:1
也就是2%攻速相当于1%暴击
而前缀的作用则只是将总共100%的属性按照不同比例分配给暴击和攻速
换做戒指和项链外的其他装备的话,则是分配给:生命,攻速,暴击,回复,这4个属性
而材质部分暂时没有做太大的研究
只能确定材质越好属性越高
物品的品质分为5或者6个档次
白<绿<蓝<紫<黄<红
其中红色品质无前缀
属性随品质百分比提高
少量研究,不一定准确,仅供参考
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