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[分享] 关于制作雨衣类物品的经验

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发表于 2013-7-12 17:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
做MOD的时候,可能需要自定义雨衣,这个通常非常不容易通过修改JSON文件制作完成。下面列出可以成功制作出雨衣的几个要点。

首先要明白,一件成功的雨衣,在雨中行走之后,按v键查看情绪,不会有wet(湿透)出现,否则既是失败。

雨衣可以防止淋湿和酸雨,这个功能与雨衣的plastic材质、environment_protection等属性无关,只与warmth属性相关,以下是源代码:

<该代码表示,玩家未穿着雨衣、不拥有羽毛变异、躯干部分温暖值小于20、在户外都会获得Wet情绪,最后一个one_in(2)是一个几率,即二分之一的概率,由于几个条件是并且的关系,所以,新制作的雨衣,只能通过加强warmth值来防雨。根据计算warmth的代码分析,最终warmth的确定,与装备覆盖的部位,以及该部位实际的warmth值,还有覆盖率相关。所以推荐雨衣的覆盖部位为躯干和手臂,覆盖率95,这样在计算warmth值得时候,可以获得比较高的warmth值。

大雨的warmth阈值为50,所以打算防大雨的雨衣,需要设置warmth值为60,但这时穿着时要注意不要过热。

至于酸雨,大家就不要想了,下面贴出源代码:
酸性细雨的:
<酸雨的:
<

作者已经明确指定了只有原始的雨衣可以防酸雨,而且你在户外走只有三分之一和十分之一的几率不被淋到。所以,自己造的装备还是防防普通雨吧,出门还是带件雨衣。

希望以后这个设定能够有所修改。

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